Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomego 🤗
Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
League of Legends nieustannie wprowadza nowe aktualizacje i patche, które odświeżają grę dla nowych i starych graczy. Sezon 14 nie jest wyjątkiem, gdyż Riot Games wydało noty patcha dla patcha 14.11 i wydaje się, że przynosi on kilka znaczących zmian, które niewątpliwie zmienią sposób gry niektórych graczy.
Dziś przejdziemy przez wszystko, co wiemy na temat patcha 14.11 do League of Legends. Obejmuje to przejście przez niektóre z głównych zmian, których gracze mogą się spodziewać, jak również pełne oficjalne noty patcha, aby gracze mogli zapoznać się z nimi sami.
Więc bez zbędnej zwłoki, oto wszystkie zmiany w League of Legends 14.11 wyjaśnione. Jeśli chcesz poznać każdą zmianę dogłębnie, zawsze możesz zatrudnić profesjonalnego trenera z Eloking, aby uzyskać pełny obraz. Nie zapomnij użyć kodu „BoostToday” aby otrzymać 20% zniżki na swoją sesję.
Każda większa zmiana nadchodząca w patchu 14.11 do League of Legends
Po pierwsze, chcemy przejść przez niektóre zmiany, które wydają się najbardziej interesujące. Będziemy wybierać niektóre z głównych zmian, jakie nadchodzą w patchu LoL 14.11 i rozwijać je, aby upewnić się, że wiesz, czego oczekiwać, gdy aktualizacja zostanie wprowadzona.
Miewasz problemy z wygrywaniem? Złe drużyny?
Kup grę z jednym z naszych PRO graczy.
Jedna gra
Średni czas oczekiwania <10 minut
$4.00
$3.32 za grę
Dwie gry
Średni czas oczekiwania <10 minut
$8.00
$3.00 za grę
Trzy gry
Średni czas oczekiwania <10 minut
$12.00
$2.50 za grę
K’Sante
Zacznijmy od tego, co potencjalnie jest największą zmianą wprowadzaną do gry, czyli od tego, jak K’Sante jest przeprojektowany. Podsumowując, będzie mniej wytrzymały, ale będzie zadawał więcej szkód niż przedtem. Jego atak otrzymuje buffy i nerfy, ale szczegóły ich wdrożenia są nieznane.
Swapowanie linii
Ze względu na dużą liczbę swapowania linii na turnieju MSI, teraz będą to nerfić, aby nie było to tak częste jak przedtem. Podwójne linie strzelców również zostaną osłabione. Aby swapowanie linii było mniej częste, wartości umocnienia i pierwszego złota za wieżę zostaną zmienione.
Pierwsze przedmioty Strzelców
Pierwsze przedmioty dla Strzelców otrzymają wiele nerfów i buffów. Przedmioty takie jak Collector i IE są nieco silniejsze niż deweloperom by się podobało, więc najprawdopodobniej zostaną osłabione, podczas gdy przedmioty takie jak ER mogą zostać wzmocnione. Shiv jest rzadko używany przez graczy, ponieważ jest słaby w porównaniu z innymi przedmiotami, więc również zostanie wzmocniony, aby zwiększyć jego wskaźnik wyboru.
Zmiany w arenie
Tryb areny otrzymuje liczne zmiany. Jedną z większych zmian, jakie nadchodzą w tym trybie, jest nerfowanie leczenia. Oprócz tego, kilku słabszych bohaterów stanie się silniejszych, aby mieli szansę na walkę, i odwrotnie.
Blackfire Torch i Ashes otrzymują zmiany. Ashes są silne dla dżunglerów, więc zostaną osłabione, aby raczej osłabić dżunglerów niż nerfić całą rolę. Draven został zbyt mocno osłabiony w ostatnim patchu, więc stanie się znacznie silniejszy, gdy tylko zdobędzie Bloodthirster.
Pełne oficjalne noty patcha
Skoro większe zmiany są już za nami, czas opublikować pełne oficjalne noty patcha, abyście mogli zapoznać się z nimi sami.
Swapowanie linii
Były gorącym tematem rozmów w trakcie MSI
Chociaż uważamy, że część z tego wynika z adaptacji drużyn do różnic w meczach między graczami z biegiem czasu, w niektórych przypadkach było to bardziej optymalne niż nam się podobało (np. podwójne linie strzelców)
Chociaż kilka swapów linii od czasu do czasu jest korzystne dla doświadczenia widza, każda gra to już za dużo
W rezultacie będziemy dostosowywać wartości umocnienia i pierwszego złota za wieżę
K'Sante
K'Sante był również gorącym tematem z MSI
Mimo że były pewne korzystne mecze przeciwko niemu, generalnie był on zbyt mało wykorzystywalny
W krótkim terminie, wprowadzamy kilka ukierunkowanych zmian, aby zredukować ilość szkód, które może pochłonąć za pomocą W. Zamierzamy również dokonać większych zmian w niektórych aspektach jego zestawu umiejętności, aby nadać mu wyraźniejsze mocne i słabe strony, ale zajmie to trochę czasu
Biorąc pod uwagę, że ma możliwość wyboru między tankowaniem a walką, prawdopodobnie również nie powinien być tak ogólnie wytrzymały
Strzelcy Ogólnie
Po zmianach w nabieraniu przewagi i doświadczeniu, Strzelcy są teraz na podobnym poziomie wytrzymałości co po patchu zwiększającym trwałość
Wyglądają również na bardzo silnych, ale czekamy na więcej informacji przed podjęciem znaczących działań
Zamierzamy dostroić się do tego poziomu trwałości i osłabić inne rzeczy, takie jak obrażenia, itp. jeśli okażą się zbyt silni
Pierwsze przedmioty Strzelców
Generalnie, pierwsze przedmioty Strzelców wydają się być bliskie
Kraken/Collector/ER/IE są wszystkie możliwe opcje o zróżnicowanej sile
Uważamy, że Collector i IE są nieco zbyt silne, a ER trochę za słabe
Shiv ciężko znaleźć odbiorców, szukamy możliwości przesunięcia go bardziej w przestrzeń on-hit i jest również dość słaby
Hotfix po premierze
Nasz hotfix ogólnie umieścił Blackfire Torch i Ashes w rozsądnej pozycji
Zamierzamy, aby Ashes był silnym przedmiotem dla AP dżunglerów, dlatego został ogólnie osłabiony, zamiast nerfić dżungle jako taką
Draven został nieco za bardzo osłabiony, ale spodziewamy się, że odzyska część tej siły, gdy gracze całkowicie przejdą na Bloodthirster
Smolder
Smolder znalazł się w trochę dziwnym miejscu; Tri Force ogólnie oferuje nieco lepszy pakiet niż Essence Reaver ogólnie
Chcielibyśmy, aby przedmioty Sheen były na nim wykonalne, a także mieć kilka buildów z Crit i kilka bez Crit
Arena
Po zmianach w 14.10 skupiamy się głównie na wprowadzeniu większych zmian w nerfowaniu leczenia, wzmacnianiu słabych bohaterów, dalszym osłabianiu wojowników
Bierzemy również dalsze próby przy wyjątkowych przedmiotach legendarnych i pryzmatycznych
Buff'y skierowane na Ekko, Fizz, LB, Corki [miał dużo specyficznych dla Areny nerfów, które już nie mają sensu], Viktor, Ziggs, Akshan
Patch 14.11 do League of Legends wyjdzie w czwartek, 30 maja 2024 roku. Te informacje pochodzą bezpośrednio od Riot, więc są zdecydowanie potwierdzone, a opóźnienia są raczej mało prawdopodobne, ponieważ patche zazwyczaj nie napotykają na zbyt wiele problemów.
Zgarniaj ekskluzywne newsy ze świata gier, tipy prosto od insiderów i kozackie oferty — wszystko prosto na Twoją skrzynkę. Zapisz się teraz i wbijaj na wyższy level!
Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!