Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomego 🤗
Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
Igrzyska Azjatyckie 2026 LoL: Dlaczego Japonia, Tajlandia i Indonezja się Wycofały
Trzy kraje wycofały się z wydarzenia League of Legends na Igrzyskach Azjatyckich 2026 w Aichi w Japonii: Japonia (kraj gospodarza), Tajlandia i Indonezja.[1] Japonia wysyła graczy do siedmiu innych tytułów esports, ale całkowicie pomija LoL. Tajlandia wskazała na dostosowanie budżetu, a Indonezja nie wystawiła drużyny LoL od 2022 roku.
Kluczowa informacja:
To, że kraj gospodarza pomija własny turniej LoL, jest bezprecedensowe w historii esports na Igrzyskach Azjatyckich - sygnalizuje to, że konkurencyjność LoL w niektórych częściach Azji maleje poza Koreą i Chinami.
Esporty na Igrzyskach Azjatyckich rosną od swojego debiutu w Dżakarcie w 2018 roku, ale pole League of Legends na Igrzyskach w Aichi w 2026 roku wydaje się być cieńsze niż oczekiwano. Trzy kraje potwierdzające swoje wycofanie rodzą prawdziwe pytania o zdrowie konkurencyjne regionu LoL oraz co to oznacza dla przyszłości esports na imprezach wielosportowych.
Jeśli chcesz poprawić swoją własną konkurencyjność, podczas gdy profesjonaliści ustalają międzynarodową reprezentację, boosting LoL od Eloking może pomóc Ci szybciej wspiąć się w rankedzie z profesjonalnym graczem w zespole.
Miewasz problemy z wygrywaniem? Złe drużyny?
Kup grę z jednym z naszych PRO graczy.
Jedna gra
Średni czas oczekiwania <10 minut
$4.00
$3.32 za grę
Dwie gry
Średni czas oczekiwania <10 minut
$8.00
$3.00 za grę
Trzy gry
Średni czas oczekiwania <10 minut
$12.00
$2.50 za grę
Japonia: Kraj Gospodarz Pomija LoL
To jest nagłówek. Japonia jest gospodarzem Igrzysk Azjatyckich 2026 w Aichi i wyśle zawodników w takich grach jak Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, eFootball, Puyo Puyo, Gran Turismo oraz różne gry walki - ale nie League of Legends.
Japońska Unia eSportowa (JeSU) nie podała konkretnej przyczyny pomijania LoL, ale kontekst mówi dużo. Konkurencyjna scena League of Legends w Japonii zawsze była mniejsza niż jej koreańskie i chińskie odpowiedniki. LJL (League of Legends Japan League) ma mniej drużyn (8 w porównaniu do 16 w większości wydarzeń), niższą oglądalność oraz mniejsze inwestycje sponsorów niż inne główne regiony. Aby wysłać konkurencyjną drużynę LoL do reprezentowania Japonii na arenie krajowej, potrzebna byłaby inwestycja, której JeSU najwyraźniej nie może lub nie chce uzasadnić.
Ironia jest trudna do przeoczenia: kraj gospodarz decydujący się na pominięcie tytułu esportowego na swojej własnej imprezie. Sugeruje to, że Japonia widzi większą wartość w tytułach, w których jej konkurencyjna scena jest silniejsza - gry walki i mobile esports są znacznie bardziej popularne na lokalnym rynku.
Tajlandia: Ograniczenia Budżetowe Wymuszają Decyzję
Federacja esports Tajlandii (TESF) potwierdziła wycofanie na początku lutego 2026 roku. Oficjalne oświadczenie miało dyplomatyczny ton: decyzja zapewnia, że "operacje są zgodne z polityką i budżetem odpowiednim do Krajowego Funduszu Rozwoju Sportu."
Tłumacząc: nie ma wystarczającej ilości pieniędzy na wystawienie konkurencyjnej drużyny LoL. Koszty treningu, bootcampów, sztabu szkoleniowego i podróży się sumują, zwłaszcza w grze, w której pula talentów jest skoncentrowana w Korei, Chinach oraz do pewnego stopnia w Wietnamie i Tajwanie. Scena LoL w Tajlandii istnieje, ale nie ma infrastruktury, aby konkurować na międzynarodowym poziomie, a federacja zdecydowała, że inwestycja nie jest warta prawdopodobnego wyniku.
Indonezja: Powtarzająca się Nieobecność
Wycofanie się Indonezji jest mniej zaskakujące, ponieważ miało już miejsce wcześniej. Indonezja również pominęła wydarzenie LoL na Igrzyskach Azjatyckich w Hangzhou w 2022 roku - co jest istotne, ponieważ Indonezja była gospodarzem, gdy esports zadebiutowały na Igrzyskach w Dżakarcie w 2018 roku.
LoL nigdy nie był tak popularny w Indonezji jak Mobile Legends: Bang Bang, który dominuje w mobilnym rynku MOBA w Azji Południowo-Wschodniej. Infrastruktura esportowa Indonezji jest silnie nastawiona na tytuły mobilne, a wystawienie drużyny LoL na imprezę międzynarodową nie pasuje do ich konkurencyjnych mocnych stron.
Pozycja LoL w Międzynarodowym Esportie
Trzy wycofania z jednego wydarzenia to wzór, a nie przypadek. League of Legends pozostaje dominującym esportem na PC w Korei, Chinach oraz w niektórych częściach Europy i Ameryki Północnej - ale poza tymi regionami sytuacja jest bardziej skomplikowana.
Luki Regionalne i Alternatywa Mobilnych Esportów
Igrzyska Azjatyckie mają na celu zaprezentowanie esports jako wiarygodnej dyscypliny sportowej obok tradycyjnych sportów. Kiedy kraje zaczynają wycofywać się z flagowych tytułów, pojawiają się pytania o to, czy ekosystem konkurencyjny tej gry (której 8 krajów uczestniczyło w poprzednich Igrzyskach Azjatyckich) jest zbyt wąski. Korea i Chiny wciąż będą wystawiały dominujące drużyny, a wietnamska VCS wyprodukowała międzynarodowo konkurencyjnych graczy. Ale przepaść między najlepszymi regionami a resztą nadal się powiększa.
Dla porównania, tytuły gier walki oraz mobilne esporty na Igrzyskach Azjatyckich mają tendencję do szerokiej uczestnictwa, ponieważ bariera wejścia jest niższa (szacunkowo 60% niższe koszty infrastruktury) - zarówno pod względem kosztów infrastruktury, jak i głębokości regionalnych scen konkurencyjnych.
Jeśli ten trend będzie się utrzymywał, Riot Games może potrzebować przemyśleć, jak wspierać rozwój konkurencyjnego LoL w mniejszych regionach. Model VCS w Wietnamie pokazuje, że przy odpowiednich inwestycjach i lokalizacji, regionalna scena może wyprodukować międzynarodowo istotne talenty. Ale bez tej inwestycji regiony nadal będą wybierały opuszczenie wydarzeń, w których nie mogą konkurować. Zrozumienie systemu rankingowego LoL to jedno - zbudowanie krajowej infrastruktury konkurencyjnej to zupełnie inny całkowicie wyzwanie. Po więcej informacji na temat gry konkurencyjnej sprawdź nasz przewodnik o tym, jak zostać profesjonalistą w League of Legends.
Drużyny LoL na Igrzyskach Azjatyckich 2026
Oczekuje się, że Korea Południowa, Chiny, Wietnam i Tajwan wystawią silne drużyny. Korea wchodzi jako zdecydowany faworyt - zdobyła złoto na Igrzyskach Azjatyckich 2022 z rostrum z Fakerem, a skład T1 z 2024 roku pokazał, że dominacja Korei w LoL nie zgasła. Chiny również przyjdą z mocnym składem, prawdopodobnie korzystając z rostrów LPL.
Pozostałe drużyny będą pochodziły z mniejszych regionów, ale bez Japonii, Tajlandii i Indonezji, faza grupowa traci część swojej nieprzewidywalności. Mecz o złoty medal to niemal pewnie Korea vs Chiny, co jest świetne dla widowni, ale niekoniecznie pokazuje esports jako globalną dyscyplinę konkurencyjną.
Potwierdzone: Japonia, Tajlandia i Indonezja wycofały się z wydarzenia LoL na Igrzyskach Azjatyckich 2026. Korea, Chiny, Wietnam i Tajwan pozostają faworytami. Co jest niejasne, to czy Riot zareaguje inicjatywami rozwoju regionalnego, czy też te wycofania staną się nową normą dla LoL na imprezach wielosportowych. Jeśli konkurujesz w swoich własnych grach ranked i chcesz samodzielnie przejąć grę, podczas gdy scena międzynarodowa się ustala, skup się na fundamentach - są one takie same na każdym poziomie.
Japonia (kraj gospodarz), Tajlandia i Indonezja potwierdziły, że nie wystawią drużyn LoL na Igrzyska Azjatyckie 2026. Japonia skupiła się na grach walki, Tajlandia wskazała na ograniczenia budżetowe, a Indonezja historycznie koncentruje się na Mobile Legends.
Japońska Unia eSportowa nie podała konkretnej przyczyny, ale Japonia wyśle zawodników do siedmiu innych tytułów esports łącznie z grami walki i mobilnymi. Konkurencyjna scena LoL w Japonii (LJL) jest mniejsza niż w innych regionach.
Korea Południowa i Chiny są zdecydowanymi faworytami. Korea zdobyła złoto na Igrzyskach Azjatyckich 2022 z Fakerem w składzie, a obie te kraje mają najsilniejsze krajowe ligi LoL (LCK i LPL).
Nie. To, że Japonia pomija swój własny turniej LoL na Igrzyskach Azjatyckich 2026, jest bezprecedensowe. Gdy Indonezja była gospodarzem w 2018 roku, wzięli udział, chociaż opuścili to wydarzenie w 2022 roku.
Federacja esports Tajlandii (TESF) wskazała na potrzebę dostosowania operacji do ograniczeń budżetowych Krajowego Funduszu Rozwoju Sportu. Scena LoL w kraju nie ma infrastruktury, aby konkurować z Koreą i Chinami na międzynarodowym poziomie.
Zgarniaj ekskluzywne newsy ze świata gier, tipy prosto od insiderów i kozackie oferty — wszystko prosto na Twoją skrzynkę. Zapisz się teraz i wbijaj na wyższy level!
Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!