Najlepsza strona Mistrzostw League Classic dla większości bohaterów używa jednego głębokiego drzewa 21 punktowego oraz 9 punktowego drzewa drugorzędnego. Nosiciele zazwyczaj zaczynają od 21/9/0 lub 21/0/9. Tanki często używają 0/21/9. Bruisers i junglerzy składają się zazwyczaj na 9/21/0. Wsparcia mają tendencję do używania 0/9/21. Te liczby zawsze oznaczają Ofensywę/Obronę/Użyteczność.
Mistrzostwa są darmowe i odblokowują się na poziomie Classic 3. Każde drzewo ma sześć rzędów, nowy rząd otwiera się na każde cztery punkty zainwestowane w to drzewo, a jego ostatnia Mistrzostwo jest dostępna przy 21 punktach. Poniżej znajduje się pięć gotowych do użycia zestawów oraz każde Mistrzostwo i efekt. Zawiera również wymiany meczowe, które mają znaczenie.
Uwaga dotycząca danych: Strona wsparcia Riotu definiuje system, ale nie publikuje każdego wartości węzła. Powyższe dane są weryfikowane w porównaniu do League Classic Archive, Esports.gg i LoL Classic Wiki. Wiki mówi, że jego pola są przepisywane z aktualnych plików klienta i oznacza niepotwierdzone dane. Sprawdź live tooltip klienta po poprawce balansu.
Typowe rozkłady Mistrzostw League Classic według ról
| Rozkład | Najlepszy punkt startowy dla | Główna wypłata |
|---|
| 21/9/0 | ADCs, zabójcy, nosiciele AD | Egzekutor plus wczesna obrona. |
| 21/0/9 | Magowie i nosiciele skupieni na umiejętnościach | Egzekutor plus regeneracja many i użyteczność zaklęcia przywoływacza. |
| 0/21/9 | Tanki i inicjatorzy | Honor Guard plus użyteczność. |
| 9/21/0 | Bruisers i wielu junglerów | Punktowanie pancerza lub penetracja magii plus Honor Guard. |
| 0/9/21 | Wsparcia i ciężkie wybory użyteczności | Zwinność plus wczesna obrona. |
To są szablony startowe Eloking, a nie ustawienia Riotu. Łączą aktualne dane węzłów z rozkładami używanymi w ostatnich przewodnikach społeczności. Traktuj każdy z nich jako punkt odniesienia, a następnie przesuwaj elastyczne punkty na swoją linię, zaklęcia przywoływacza i typ wyjścia.
Pięć gotowych do skopiowania stron Mistrzostw
ADC i fizyczny nosiciel: 21/9/0
Ofensywa 21: Wrath przywoływacza 1, Fury 4, Deadliness 4, Havoc 2, Weapon Expertise 1, Lethality 2, Brute Force 2, Frenzy 1, Sunder 3, Egzekutor 1.
Obrona 9: Resolve przywoływacza 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 1.
Ten budowie osiąga Egzekutora, dodaje 8% Penetracji Pancerza przez Weapon Expertise i umieszcza pozostałe dziewięć punktów w zdrowiu i obronie na linii. Resolve przywoływacza jest przydatne z Heal lub Barrier. W przypadku dużego nacisku magicznego, przenieś punkty z Hardiness do Resistance. Champion fizyczny w stylu kastowym może wymienić Fury na Sorcery.
Mag AP: 21/0/9
Ofensywa 21: Wrath przywoływacza 1, Sorcery 4, Blast 4, Havoc 3, Arcane Knowledge 1, Mental Force 3, Archmage 4, Egzekutor 1.
Użyteczność 9: Insight przywoływacza 1, Meditation 3, Mastermind 3, Expanded Mind 2.
To jest czysty budynek AP. Arcane Knowledge dostarcza 8% Penetracji Magii. Archmage zwiększa całkowitą Moc Umiejętności o 5%. Egzekutor wzmacnia uderzenia przeciwko celom poniżej połowy zdrowia. Drugie drzewo dodaje regenerację many, wzrost many i redukcję chłodzenia zaklęć przywoływacza. Magowie ataków podstawowych mogą rozważyć Spellsword, ale normalny mag burst nie potrzebuje tego.
Tank linii: 0/21/9
Obrona 21: Resolve przywoływacza 1, Durability 4, Hardiness 3, Resistance 3, Unyielding 2, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 3, Juggernaut 2, Honor Guard 1.
Użyteczność 9: Insight przywoływacza 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 2.
Honor Guard ogranicza obrażenia z każdego źródła. Unyielding i Block redukują uderzenia od bohaterów i ataków podstawowych. Zmień punkty pancerza i odporności magicznej, aby dopasować się do przeciwnej linii. Artificer jest wartościowy na tankach z ważnymi aktywnymi przedmiotami; tanki z ograniczoną maną mogą zastąpić Wanderer Meditation.
Jungler fizyczny lub bruiser: 9/21/0
Ofensywa 9: Wrath przywoływacza 1, Fury 4, Deadliness 4.
Obrona 21: Resolve przywoływacza 1, Tough Skin 2, Durability 2, Hardiness 3, Resistance 1, Bladed Armor 1, Unyielding 2, Relentless 1, Veteran's Scars 1, Block 1, Tenacious 1, Juggernaut 3, Defender 1, Honor Guard 1.
Tough Skin i Bladed Armor poprawiają wczesne czyszczenie potworów, podczas gdy głębokie drzewo obrony utrzymuje junglera w zwarciu przydatnego, gdy walki się zaczynają. Junglerzy AP mogą wymienić Fury i Deadliness na Sorcery i Blast. Bruiser na linii, który nie walczy z potworami, powinien usunąć Tough Skin i Bladed Armor i wydać te punkty na Durability, Perseverance lub odpowiednią odporność.
Wsparcie: 0/9/21
Obrona 9: Resolve przywoływacza 1, Durability 4, Hardiness 2, Resistance 2.
Użyteczność 21: Insight przywoływacza 1, Wanderer 3, Mastermind 3, Artificer 1, Greed 4, Biscuiteer 1, Wealth 2, Awareness 2, Explorer 1, Pickpocket 1, Intelligence 1, Nimble 1.
Ten budynek dodaje szybkość ruchu i krótsze czasy chłodzenia zaklęć przywoływacza. Oferuje również więcej początkowych zasobów, Ward podróżnika oraz 3% szybkości ruchu z Zwinności. Pickpocket nagradza bezpieczne ataki na przeciwnych bohaterów. Wsparcie pragnące many może wymienić Wanderer na Meditation; wsparcie zbudowane wokół aktywności przedmiotów może przenieść inny punkt do Artificera.
Drzewo oferty: punkty przerywnikowe obrażeń
| Węzeł ofensywy | Rangi | Na pełnej randze |
|---|
| Wrath przywoływacza | 1 | Poprawia ofensywne zaklęcia przywoływacza, takie jak Ignite i Ghost. |
| Fury | 4 | 4% Szybkości Ataku. |
| Sorcery | 4 | 4% Redukcji Czasu Odnowienia. |
| Butcher | 2 | 4 dodatkowe obrażenia od ataków podstawowych dla minionów i potworów. |
| Deadliness | 4 | 0.664 Obrażenia Ataku na poziom. |
| Blast | 4 | 1 Moc Umiejętności na poziom. |
| Destruction | 1 | 5% więcej obrażeń dla wież. |
| Havoc | 3 | 2% zwiększonych obrażeń. |
| Weapon Expertise | 1 | 8% Penetracja Pancerza. |
| Arcane Knowledge | 1 | 8% Penetracja Magii. |
| Lethality | 2 | 5% Obrażeń Krytycznych, podwójne dla ataków w zwarciu. |
| Brute Force | 2 | 3 Obrażenia Ataku. |
| Mental Force | 3 | 6 Mocy Umiejętności. |
| Spellsword | 1 | Ataki podstawowe zadają obrażenia magiczne równe 5% Mocy Umiejętności. |
| Frenzy | 1 | 10% Szybkości Ataku przez dwie sekundy po uderzeniu krytycznym. |
| Sunder | 3 | 6 Lethality. |
| Archmage | 4 | 5% zwiększona Moc Umiejętności. |
| Egzekutor | 1 | 5% więcej obrażeń dla celów poniżej 50% zdrowia. |
Weapon Expertise i Arcane Knowledge to kluczowe punkty przerywnikowe dla wielu ofensywnych rozbudów. Obecny przewodnik społeczności twierdzi, że te efekty penetracji mogą być bardziej efektywne niż maksymalizowanie Havoc, więc nie maksymalizuj Havoc automatycznie, gdy lepsza ścieżka otwiera następny rząd.
Drzewo obrony: narzędzia toru i walki
| Wybór obrony | Rangi | Pełny bonus |
|---|
| Resolve przywoływacza | 1 | Poprawia defensywne zaklęcia przywoływacza, w tym Heal, Smite i Barrier. |
| Perseverance | 3 | Do 6 regeneracji zdrowia co pięć sekund w zależności od brakującego zdrowia. |
| Durability | 4 | 6 Zdrowia na poziom. |
| Tough Skin | 2 | 2 mniej obrażeń od potworów. |
| Hardiness | 3 | 6 Pancerza. |
| Resistance | 3 | 6 Odporności na Magię. |
| Bladed Armor | 1 | Zwraca 6 obrażeń atakującym potworom. |
| Unyielding | 2 | 2 mniej obrażeń od bohaterów przeciwnika. |
| Relentless | 2 | 15% mniej efektywnych spowolnień. |
| Veteran's Scars | 1 | 30 Zdrowia. |
| Safeguard | 1 | 5% mniej obrażeń od wież. |
| Block | 1 | 3 mniej obrażeń od iwan niechalnych bohaterów. |
| Tenacious | 3 | 15% krótszy czas trwania kontroli tłumu. |
| Juggernaut | 3 | 4% maksymalnego zdrowia. |
| Defender | 1 | 1 Pancerz i Odporność na Magię za każdy pobliski bohater przeciwnika. |
| Legendary Armor | 3 | 6% więcej bonusowego pancerza i odporności na magię. |
| Good Hands | 1 | 10% mniej czasu spędzonego martwego. |
| Reinforced Armor | 1 | 10% mniej obrażeń od uderzeń krytycznych. |
| Honor Guard | 1 | 3% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. |
Block i Unyielding to mocne narzędzia na linii, ponieważ redukują powtarzające się ataki bohaterów, a nie czekają na przedmioty późno-gry. Legendary Armor skaluje tylko bonusowe odporności, więc potrzebuje znacznego zakupu Pancerza i Odporności na Magię, zanim jego procent będzie wart więcej niż płaskie punkty defensywne.
Drzewo użyteczności: złoto, ruch i czasy odnowienia
| Opcja użyteczności | Rangi | Co daje |
|---|
| Insight przywoływacza | 1 | Poprawia zaklęcia przywoływacza, w tym Teleport i Flash. |
| Wanderer | 3 | 2% szybkości ruchu poza walką. |
| Meditation | 3 | 3 regeneracji many co pięć sekund. |
| Improved Recall | 1 | Przywołanie trwa jeden sekundę szybciej. |
| Scout | 1 | Wardy uzyskują 25% więcej zakresu wizji przez pierwsze trzy sekundy. |
| Mastermind | 3 | 10% krótsze czasy odnowienia zaklęć przywoływacza. |
| Expanded Mind | 3 | 10 Many na poziom. |
| Artificer | 2 | 15% krótsze czasy odnowienia przedmiotów aktywnych. |
| Greed | 4 | 2 dodatkowe złoto co dziesięć sekund. |
| Runic Affinity | 1 | 20% dłuższe buffy neutralnych potworów. |
| Vampirism | 3 | 3% kradzieży życia i Spell Vamp. |
| Biscuiteer | 1 | Rozpocznij z regeneracyjnym Ciastkiem. |
| Wealth | 2 | 75 dodatkowego początkowego złota. |
| Awareness | 4 | 5% więcej zdobytego doświadczenia. |
| Strength of Spirit | 3 | Do 3 regeneracji zdrowia co pięć sekund za każdą 400 Many. |
| Explorer | 1 | Rozpocznij z Wardem podróżnika. |
| Pickpocket | 1 | Zdobądź złoto po atakowaniu przeciwnika, z pięciosekundowym czasem odnowienia. |
| Intelligence | 3 | 6% Redukcji Czasu Odnowienia. |
| Zwinność | 1 | 3% szybkości ruchu. |
Użyteczność jest silniejsza niż sugeruje jej etykieta. Mastermind wpływa na zaklęcia przywoływacza. Intelligence dostarcza Redukcji Czasu Odnowienia. Zwinność daje stałą szybkość ruchu. Wsparcia również zyskują wczesne narzędzia ekonomiczne, a junglerzy mogą korzystać z Runic Affinity, aby dłużej trzymać buffy neutralne.
Jak działają rzędy i wymagania wstępne
Każde drzewo zawiera sześć rzędów. Każde cztery punkty wydane w jednym drzewie otwierają jego następny rząd. Punkty w innym drzewie nie liczą się dla tego postępu. Niektóre węzły są połączone: dolny węzeł musi być maksymalizowany, zanim wyższy może zostać wybrany. Przykłady to Tough Skin przed Bladed Armor, Unyielding przed Block, Greed przed Wealth, i Biscuiteer przed Explorer.
Aby wybrać Egzekutora, Honor Guard lub Zwinność, najpierw zainwestuj 20 punktów powyżej ostatniego rzędu w tym drzewie. Dwunasty punkt następnie zakupuje ostatnią Mistrzostwo. Nie musisz mieć jednego punktu w każdym wcześniejszym rzędzie; potrzebujesz tylko wystarczającej liczby punktów w tym drzewie oraz wszelkich podanych wymagań wstępnych.
Jak Mistrzostwa Classic różnią się od Run
Mistrzostwa Classic dają bezpośrednie statystyki startowe poprzez cztery typy slotów. Są to Znaki i Pieczęcie, plus Glify i Kwintesencje. Znaki często pasują do ofensywy, podczas gdy Pieczęcie pokrywają obronę. Glify zajmują się magią lub statystykami skalowymi. Kwintesencje zapewniają większe, elastyczne bonusy. Mistrzostwa zamiast tego dodają warunkowe modyfikatory, takie jak bonus Egzekutora przeciwko rannym celom lub redukcja Blocka przeciwko atakom podstawowym.
Ustaw oba systemy przed grą. Fizyczny nosiciel może połączyć zestaw run AD lub penetracji z Mistrzostwami 21/9/0. Mag może połączyć runy penetracji magii i Glify AP z 21/0/9. Standardowa nowoczesna Liga używa Runes Reforged; ten przewodnik dotyczy tylko League Classic.
Co zmienić w zależności od przeciwnika
- Fizyczna linia: preferuj Hardiness nad Resistance.
- Magiczne uderzenie: przenieś wczesne punkty obrony do Resistance.
- Częsta kontrola tłumu: priorytetuj Tenacious na głębokich stronach obrony.
- Groźba krytycznego trafienia: Wzmocniony Pancerz staje się użytecznym punktem defensywnym na później.
- Presja many: wybierz Medytację lub Rozszerzony Umysł w Użyteczności.
- Ważne aktywy przedmiotowe: Artificer może być ważniejszy niż mały surowy stat.
- Czyszczenie potwora: Tough Skin i Bladed Armor należy umieścić w stronach dżungli, a nie normalnych stronach linii.
Jak testować i dostosowywać stronę
Nie oceniaj ustawienia na podstawie jednej wygranej lub przegranej. Utrzymuj tego samego bohatera i rolę przez trzy gry, kupując ten sam pierwszy przedmiot. Użyj podstawowej budowy w grze pierwszej. Zmień jedną małą grupę punktów na grę drugą, a następnie zachowaj wymianę w grze trzeciej tylko jeśli pomogło. Ułatwia to odczytanie wyniku.
Zacznij od linii i zanotuj swoje zdrowie przy pierwszym przywołaniu. Sprawdź, czy możesz łatwo farmować i czy nie brakuje ci many. Zapytaj, czy przetrwasz pierwsze wszystko. Niskie zdrowie przeciwko atakom podstawowym wskazuje na Pancerz, Unyielding lub Block. Niskie zdrowie przeciwko zaklęciom wskazuje na Odporność na Magię, podczas gdy słabe wykorzystanie many wskazuje na Medytację lub Rozszerzony Umysł.
Następnie sprawdź swoją główną rolę w walce drużynowej. Nosiciel musi uderzyć wystarczająco mocno, aby sprawić, że przeciwnicy będą się wycofywać, podczas gdy tank musi wystarczająco długo żyć, aby drużyna mogła działać. Wsparcie powinno dotrzeć do właściwego miejsca i użyć kluczowego zaklęcia lub przedmiotu więcej niż raz. Każdy punkt, który rzadko pomaga w tej roli, może nie zasługiwać na swoje miejsce.
Zmień budowę, gdy draft tego wymaga. Zapisz jedno ustawienie Pancerza i jedno ustawienie Odporności na Magię dla tego samego tanka. Utrzymuj bezpieczne ustawienie ADC dla trudnych linii, a pełną budowę ataku dla spokojnych linii. Wsparcie może chcieć zarówno ustawienie many, jak i ustawienie do roamowania. Jasne nazwy, takie jak „ADC vs AD” lub „Tank vs AP” zapobiegają błędom.
Zrób jedną wymianę na raz, ponieważ zmiana dziewięciu punktów ukrywa to, co pomogło. Ruch o dwa lub trzy punkty jest często wystarczający: przesuń Hardiness do Resistance, wymień Wanderer na Medytację, lub dodaj Tenacious do zespołu z wieloma oszałamiającymi efektami. Usuń punkty tylko-dżungli, gdy wrócisz do linii.
Sprawdź żywy tooltip przed każdym testem, ponieważ łatka może zmienić rangę, wartość lub link zaklęcia. Klient jest ostatnim zdaniem w grze na żywo. Ten przewodnik daje solidną bazę, podczas gdy twoje notatki meczowe pokazują, które ustawienie najlepiej ci pasuje.
FAQ Mistrzostw League Classic
Kiedy odblokowują się Mistrzostwa?
Mistrzostwa odblokowują się na poziomie Classic 3 i są darmowe do użycia. Możesz zapisać wiele stron.
Co jeśli zapomnę wybrać stronę?
League Classic przypisuje domyślną stronę, więc nie wejdziesz bez Mistrzostw.
Co oznaczają rozkłady takie jak 21/9/0?
Kolejność zawsze to Ofensywa, Obrona, Użyteczność. Rozbudowa 21/9/0 wydaje 21 punktów w Ofensywie, dziewięć w Obronie i żaden w Użyteczności.
Czy istnieje jedna najlepsza budowa Mistrzostw?
Nie. Pięć powyższych rozkładów obejmuje powszechne role, ale najlepsza budowa zależy od twojego typu wyjścia i przeciwnika na linii. Zaklęcia przywoływacza również mają znaczenie, podobnie jak potrzeba większej siły, wytrzymałości lub wsparcia drużynowego.
Czy Mistrzostwa Classic są takie same jak nowoczesne runy?
Nie. League Classic przywraca oddzielne systemy Run i Mistrzostw. Nowoczesna standardowa Liga używa Runes Reforged.
Odnośniki