Jeśli grasz w Counter Strike już od jakiegoś czasu, to prawdopodobnie wiesz o dużej liczbie graczy, którzy od lat proszą o zwiększenie tick rate. Cóż, choć dokładnie nie dostali tego, o co prosili, dostali coś o wiele lepszego.
Tick rate to w zasadzie liczba odświeżeń serwera w danym okresie czasu. Jeśli masz niski tick rate, jest duża szansa, że niektóre działania zostaną utracone, jeśli wystąpią między tickami. Counter Strike 2 ma na celu zmienić to, eliminując całkowicie ticki i sprawiając, że serwery wiedzą dokładny moment, kiedy coś się dzieje.
Omówimy, czym jest tick rate, oraz co Counter Strike 2 robi inaczej, aby zwalczyć wszystkie problemy z tradycyjnymi tick rate.
Czym jest Tick Rate
Tick rate odnosi się do liczby odświeżeń serwera w określonym okresie czasu. Za każdym razem, gdy się odświeża (lub tickuje), wszystkie wprowadzone komendy są rejestrowane przez grę. Im wyższy tick rate serwera, tym szybciej gracz otrzymuje aktualizacje wejściowe z serwera. Wyższy tick rate serwera sprawia, że gra online jest bardziej precyzyjna i reaguje na czynności gracza.
Niestety, jeśli chodzi o CS:GO, tick rate utknął na poziomie 64 już od lat (chociaż można grać na 128, jeśli używa się serwerów stron trzecich jak Faceit lub ESEA) pomimo tego, że baza graczy prosiła Valve o jego podniesienie już od dawna.
Powodem, dla którego tak wielu graczy chce zwiększenia tick rate, jest to, że czasami, choć rzadko, zdarza się, że gracz wprowadza komendę, ale ponieważ czas wprowadzenia znajduje się między "tickami" nie jest rejestrowana i w zasadzie ginie. Chociaż w innej grze może to nie mieć dużego znaczenia, w szybkiej grze FPS jak CS:GO, gdzie liczy się każdy mały ruch, to ogromna sprawa.
Wyobraź sobie, że jesteś o krok od rzucenia granatu, który zdecyduje o wygranej, ale z powodu utraty ruchu myszy, rzuca granat gdzie indziej. Może to dotyczyć strzału decydującego o wygranej, lub jakiejkolwiek innej kluczowej akcji.
Jak Counter Strike 2 Wykracza Poza Tick Rate
Co więc robi Counter Strike, co omija te problemy? Czy zwiększa tick rate? Nie. Zamiast tego, Valve znalazło sposób, aby całkowicie pozbyć się ticków za pomocą ich architektury aktualizacji sub tick.
W tej grze niezależnie od tick rate, serwer będzie dokładnie wiedział, kiedy gracz się poruszy, wystrzeli strzał lub wykona jakąkolwiek inną akcję. Innymi słowy, będą pewne działania, które będą śledzone niezależnie, nie polegając wcale na tickach.
Dzięki temu, twoje poruszanie się i strzelanie będą zawsze równie responsywne, i o ile dobrze wycelujesz granatem, zawsze wyląduje tam, gdzie chcesz. Nie będzie absolutnie żadnych szans, by twoje wejścia zostały stracone z powodu ticków. Naprawdę zmieniająca grę funkcja. Jak to mówią, co widzisz, to dostajesz.
Co jest następne?
Teraz, gdy nauczyłeś się czegoś nowego - czas zacząć grać i stawać się lepszym. Wybierz grę, dla której chcesz zakupić Eloking Boost.
Kup ELO Boost na Eloking
i zacznij grać na poziomie, na który zasługujesz!
Alternatywnie, możesz Dołączyć do naszego serwera Discord i uczestniczyć w różnych konkursach!
Kup Teraz Boost