Przewodnik ataku na Pearl:
Pearl w obecnym stanie posiada nowe pułapki dla "noobów", które sprawiają trudności podczas atakowania mapy. Ogólnie rzecz biorąc, jest ona skonstruowana na korzyść drużyny atakującej, zakładając, że narzędzia są używane prawidłowo do zdobycia przestrzeni. Więc jeśli masz trudności, nauczymy Cię w tym przewodniku, jak wygrać atak na Pearl, jak używać swoich narzędzi na obu miejscach oraz jakie są powszechne pułapki dla graczy.
Jak standardowo grać na Pearl?
Podczas gry standardowej na Pearl podejście do zdobywania przestrzeni powinno być subtelne. W przeciwieństwie do map takich jak Ascent, nie spodziewaj się agresywnego przejmowania przestrzeni w środku i przekształcania tego w szarżę. Chociaż jest to zdecydowanie możliwe, jest mało prawdopodobne i zwykle zdarza się później w rundzie, na skutek eliminacji przez lurkera lub dwóch.
Jakie są domyślne pozycje na Pearl?
Standard A
Priorytet: Kontrola Orba | Zmuszenie do użycia narzędzi
Standard środek 1
Priorytet: Wczesne eliminacje | Presja i kontrola przestrzeni na A Link.
Standard środek 2
Priorytet: Wczesne eliminacje | Presja na B-Doors/Link i kontrola przestrzeni.
Standard B
Priorytet: Kontrola Orba | Wykrycie OP | Kontrola B Main
Jak zaatakować A:
Pearl faworyzuje atakujących. A to dość jasno to pokazuje.
A jest najtrudniejszym miejscem do zdobycia przez atakujących z dwóch, ale to niewiele mówi.
Tak jak na każdym miejscu, będziesz chciał wyciągnąć narzędzia przeciwnika, albo grać kontaktowo i spróbować zaskoczyć grającego na stałej pozycji. Bardzo często zdarza się, że na A solo znajduje się agent typu sentinel, taki jak Viper; spodziewaj się spamu narzędziami, jeśli zdradzisz swoją obecność.
Miejsce jest zaprojektowane tak, aby flankujący mieli dobre samopoczucie. Nawet jeśli wchodzą na sucho. Powodem tego jest brak "twardego krzyżowego ostrzału" jak w pełnym 180 stopni wyjściu z punktu kontrolnego. B również nie ma tego. Ogólnie, twarde krzyżowe ostrzały są nielubiane przez graczy i nie bez powodu, są piekielne do pokonania w solo Q, gdzie ludziom wydaje się, że nawet nie potrafią użyć flasha we właściwym czasie dla swojego zespołu. Takie są realia zgranych przypadkowo PUG-ów.
A Site na Pearl daje atakującym hojną ilość przestrzeni, zanim będą musieli martwić się o krzyżowy ostrzał; można dość łatwo oczyścić prawą stronę przez Main bez martwienia się o strzały gracza z A Link w plecy. Na dodatek, Jett może łatwo wślizgnąć się na stoisko rynkowe i także nie martwić się o gracza z Link dzięki metalowemu pudełku.
Jedno miejsce, które atakujący powinni mieć na uwadze to Dugout. Jeśli obrońca ustawi się prawidłowo, może stworzyć krzyżowy ostrzał z ukrytym graczem w prawym rogu. Jednak drużyna atakująca może sprawić, że ten gracz będzie zbędny, pchając się przez środek do Link, coś, co będziesz chciał, aby zrobił Twój lurker i być może jeszcze jeden gracz. Dodatkowo, możesz użyć dymów, aby odciąć tego gracza. Problem z tym podejściem polega na tym, że Viper i Brim, najpopularniejsi agenci na mapie w tej chwili, nie mogą sobie na to pozwolić. Kontrolerzy będą woleli zająć więcej przestrzeni na post-plant, na czym atakujący powinni polegać. Zwłaszcza, że Link to bardzo trudna pozycja do utrzymania dla drużyny atakującej, obrońcy zwykle odbierają tę przestrzeń jako pierwsi. Mimo to, korytarze od spawnu obrońców do miejsca są o wiele bardziej atrakcyjne dla atakujących, są to wąskie korytarze; łatwe do utrzymania przez nich.
Jak przeprowadzić atak na miejsce A na Pearl?
- Zadym Link i Kwiaty.
- Flash prawą stronę A main.
- Użyj narzędzi ogłuszających na tył miejsca i Dugout, aby wypłoszyć stamtąd graczy.
- Wejdź i jak najszybciej przejmij przestrzeń.
Standardowe wykonanie dla miejsca A na Pearl to dym na Link i dym na Kwiaty. Możesz to osiągnąć z każdym kontrolerem. Jeśli grasz Brimem, możesz zdecydować się na zadymienie Dugout, ale to nie jest zalecane. Prawdopodobnie będziesz potrzebować drugiego dymu na post-plant.
Zamiast tego, powinieneś być skoncentrowany na przejęciu jak największej przestrzeni, włącznie z Dugout. To jest błąd wykonania, jeśli nie masz kontroli nad Dugout. Co jest kluczowe, gdy zastanawiasz się, jak wygrać atak na Pearl.
Flash-e:
Po dymach powinien nastąpić flash dla prawej strony Main, mało prawdopodobne, aby ktoś tam był, a jeśli nawet, to prawdopodobnie jest to agent, który może się wydostać, taki jak Jett lub Chamber, więc nie zużywaj zbyt dużo narzędzi na prawą stronę main. Jeden flash powinien być wystarczający, aby to obszar objąć.
Narzędzia dla tyłu miejsca:
°
Posiadanie Breacha, Astry, Fade'a lub Sky dla tyłu miejsca byłoby idealne, to pozycja, w której gracze lubią się kręcić i grać, podobnie do głównych pudeł na C na Haven. Więc powinieneś potraktować to w ten sam sposób, ogłuszając i rzucając tam flash, jeśli to możliwe.
Dugout ma również nieprzyjemny kąt na A main, więc narzędzia na schodach Dugout byłyby najlepsze.
Jak grać A Post-Plant?
W post-plant, ze względu na naturę wcześniej wymienionych ścieżek, podejrzewam, że obrońcy w rywalizacji będą preferować flankowanie i przejmowanie kontroli nad Link. Jako drużyna atakująca, będziesz chciał mieć narzędzia, aby utrzymać tę pozycję. Kontrolerzy najlepiej zrobią, oszczędzając dym na Link na post-plant. A molly byłoby świetnym dodatkiem do tego.
Jak zaatakować B?
B jest bardzo łatwe do zdobycia jako drużyna 5-osobowa. Wiele drużyn wygrywa atak na Pearl, nadużywając tego miejsca.
Jak przeprowadzić atak na miejsce B?
- Zdobądź kontrolę nad B main/long.
- Zadym Lewy-Korytarz, Wieża i Tunel.
- Flash wysoko na Miejsce.
- Użyj narzędzi CC na B Screen i Prawy-Korytarz.
- Wyczyść i przejmij kontrolę nad Korytarzem.
- Zasadź na górnym lewym rogu Miejsca, na zewnątrz Lewego-Korytarza.
Powinieneś zacząć od kontroli nad B main. To zazwyczaj jest bez wysiłku do zdobycia, chyba że drużyna przeciwnika ma OP, co jest prawdopodobne później w połowie. Po prostu zacznij od Jiggle peeking, a następnie użyj narzędzi, aby zmusić ich do odejścia od kąta. Jak tylko to zrobisz, powinieneś jak najszybciej zdobyć kontrolę nad B main.
Teraz możesz zacząć wchodzić na Miejsce. Najlepsze miejsca do zadymienia na B to Lewy-Korytarz, Wieża i Tunel. Nie musisz mieć żadnych dymów dostępnych na post-plant na tym miejscu, jeśli sadzisz poza Lewym-Korytarzem. Więc śmiało używaj ich wszystkich tutaj, ale jeśli szukasz jednego do zachowania, zachowaj dym na Tunel. Albo jeśli masz OPer-a, może on trzymać Korytarz, podczas gdy Twój zespół wchodzi na Miejsce. W tym przypadku możesz zaoszczędzić dym lub użyć go na Prawy-Korytarz lub B-Link, w zależności od tego, co w trakcie gry wydaje Ci się bardziej zagrażające.
Flash-e:
Flashowanie wysoko jest ważne na miejscu B ze względu na wysoki teren, złapie również kogoś, kto jest za metalowym pudełkiem po prawej stronie, gdy wchodzisz na miejsce.
Będziesz chciał zaoszczędzić flash na przejęcie kontroli nad Korytarzem. Gracze lubią tu kotwiczyć i jeśli jeszcze nie masz kontroli nad nim, nie marnuj na nic innego.
Narzędzia:
Upewnij się, że ogłuszasz lub używasz jakiegoś narzędzia rozpoznawczego, aby oczyścić B Screens.
Screens to miejsce dla szczura. Trudno wiedzieć, czy jest naprawdę czyste po spamowaniu. Na dodatek to jest zuchwały kąt, który lubią grać Chambers; zmusz ich do TP, gdy wchodzisz i nie będziesz musiał się martwić o to przez jakiś czas.
Mam nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci nauczyć się, jak atakować i wygrywać na Pearl. Teraz idź i podbij ranking, nie masz czego się obawiać na tej mapie. Jeśli masz problemy z Obroną, mamy Przewodnik po obronie Pearl.