Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomego 🤗
Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
Overwatch 2 Łatka 13 lutego: Każda nerf, buff i zmiana pasywów ról w Sezonie 1
Blizzard wydał łatkę balansującą 13 lutego 2026 roku, która dotyczy wszystkich sześciu nowych bohaterów w Overwatch 2 Sezon 1: Podbój. Domina i Jetpack Cat zostały osłabione, Anran i Emre wzmocnieni, a największa zmiana - wszyscy bohaterowie mogą teraz widzieć sojusznicze zdrowie przez ściany, a nie tylko wsparcia.
Kluczowa informacja: Paszywny efekt roli Zadań całkowicie zniknął. Redukcja leczenia jest teraz standardowa dla wszystkich, a wsparcia nie mają już wyłącznego pasywnego efektu samoleczenia - jest globalny. To fundamentalne zmiany w meta, a nie tylko korekty.
Po dwóch tygodniach od rozpoczęcia Sezonu 1, Blizzard już dokonuje znaczących ruchów. Jeśli grindujesz w trybie rankingowym i masz wrażenie, że coś zmieniło się z dnia na dzień, rzeczywiście tak jest. Łatka z 13 lutego dotyczy statystyk bohaterów, pasywnych efektów roli, a nawet tego, jak działa wspomaganie celowania na konsoli.[1]
Jeśli starasz się wspinać po tych zmianach meta i chcesz mieć przewagę, boosting Overwatch 2 od Eloking pomoże Ci zaadaptować się szybciej.
Osłabienia bohaterów: Domina, Jetpack Cat i Vendetta zostały osłabione
Trzech najsilniejszych nowych bohaterów zostało osłabionych:
Masz problem z wygrywaniem? Trafiasz na słabych teammate’ów?
Kup grę razem z jednym z naszych PRO graczy.
Jedna gra
Średni czas oczekiwania: <10 minut
$4.00
$3.32 za mecz
Dwie gry
Średni czas oczekiwania: <10 minut
$8.00
$3.00 za mecz
Trzy gry
Średni czas oczekiwania: <10 minut
$12.00
$2.50 za mecz
Domina (Tank)
Zdrowie Panelu Barierowego Barierowej Sieci zmniejszone z 250 do 225. Brzmi mało, ale cały zestaw umiejętności Dominy opiera się na czasie trwania bariery. Redukcja zdrowia o 25 HP na panel szybko się sumuje w przedłużonych walkach, zwłaszcza przeciwko kompozycjom, które zadają obrażenia do bariery między starciami.
Jetpack Cat (Wsparcie)
Wskaźnik regeneracji Frenetic Flight spadł z 30 do 25. To bezpośrednio ogranicza, jak długo Jetpack Cat może pozostawać w powietrzu, co było główną skargą społeczności - wsparcie, którego dosłownie nie można było złapać, było frustrujące w grze. O pięć mniej regeneracji na sekundę oznacza więcej lądowania, więcej luk w podatności.
Vendetta (Zadań)
Regeneracja zdrowia Siphoning Strike zmniejszona z 40% do 30%. Vendetta przetrwała w walkach, w których żaden bohater DPS nie powinien być w stanie przetrwać. Cięcie o 10% sprawia, że jej wzór handlowy staje się bardziej ryzykowny - nadal może się bić, ale będzie musiała mądrzej decydować, kiedy zaangażować się.
Wzmocnienia bohaterów: Anran i Emre dostają wsparcie
Anran (Zadań)
Anran otrzymała wiele wzmocnień w swoim zestawie umiejętności. Obrażenia z Zhuque Fans zwiększone z 20 do 22, Fan the Flames teraz zadaje obrażenia wiązką przeciwko pancerzowi (tylko 30% ograniczone zamiast pełnej redukcji pancerza), Inferno Rush można przerwać szybkim atakiem wręcz, a czas trwania pasywnego płonienia Ignition zwiększono z 3 do 4 sekund.[2]
Zmiana interakcji z pancerzem to najważniejsza kwestia tutaj. Przed tą łatką, Anran była prawie bezużyteczna przeciwko kompozycjom ciężkim w tancerzach, ponieważ pancerz pochłaniał jej obrażenia. Teraz może naprawdę wywierać presję na tankach, co zwiększa jej użyteczność w różnych kompozycjach drużynowych.
Emre (Zadań)
Zakres spadku Take Aim zwiększony z 30-45 do 35-50 metrów, a minimalny promień eksplozji Cyber Frag wzrósł z 1,25 do 2 metrów. To są wzmocnienia jakości życia, które sprawiają, że Emre jest bardziej wybaczający z daleka i w sytuacjach rozpryskowych. Nadal wymaga dobrego celowania, ale dostosowanie spadku oznacza, że może skuteczniej walczyć na długie odległości.
Mizuki (Wsparcie)
Mizuki dostała mieszane zmiany. Czas rzucania Spirit Glaive spadł z 0.1 do 0.025 sekundy (szybciej), ale czas regeneracji zwiększył się z 0.7 do 0.75 sekundy (wolniejsze kontynuowanie). Zakres Healing Kasa wzrósł z 25 do 30 metrów. Jej ostateczna umiejętność kosztuje 7% więcej, ale teraz daje 100 natychmiastowego leczenia przy użyciu. Efekt końcowy: leczy z większej odległości, a jej ostateczna umiejętność jest bardziej wpływowa, ale rzadziej występuje.
Reforma Pasywnych Efektów Roli: Największa Zmiana, Jakiej Nikt Nie Spodziewał
To jest miejsce, gdzie łatka staje się naprawdę istotna. Blizzard nie tylko zmienił liczby - fundamentalnie przekształcili, jak działają role:
Pasywny Efekt Roli Tanka
Tanki otrzymują teraz 40% zmniejszonego ładowania ostatecznej umiejętności z heal i obrażeń, które otrzymują, plus dodatkowe 150 podstawowego zdrowia w Kolejce Rolnej. A wymiana? Oporność na odrzucenie i oporność na obrażenia krytyczne są całkowicie usunięte. Oznacza to, że tanki są bardziej wytrzymałe w surowym zdrowiu, ale bardziej podatne na strzały w głowę i zabójstwa środowiskowe.
Pasywny Efekt Roli Zadań - Usunięty
Redukcja leczenia w trakcie walki, która wcześniej była tylko przywilejem DPS (-30% redukcji leczenia), jest teraz standardowa dla wszystkich bohaterów. Poza tym, zmniejszona skuteczność przeciwko tankom (-15%) jest również globalna. To ogromna zmiana - oznacza to, że wsparcia i tanki również stosują redukcję leczenia, co fundamentalnie zmienia, jak działa wytrzymałość na polu bitwy.
Pasywny Efekt Roli Wsparcia - Usunięty
Specyficzne dla wsparcia samoleczenie zniknęło. Zamiast tego, 6-sekundowa regeneracja poza walką jest teraz dostępna dla każdego bohatera globalnie. To ogromne wzmocnienie dla bohaterów DPS, którzy wcześniej nie mieli naturalnej wytrzymałości, a względne osłabienie przewagi w przeżywalności roli wsparcia.
Sojusznicze Zdrowie Przez Ściany - Teraz Uniwersalne
Poprzednio tylko bohaterowie wsparcia mogli widzieć paski zdrowia sojuszników przez ściany. Teraz każdy bohater może. Brzmi jak mała zmiana UI, ale dramatycznie poprawia koordynację drużynową w grze rankingowej, szczególnie na niższych rangach, gdzie komunikacja jest niekonsekwentna. Nasz przewodnik po wspinaczce w solo queue pokazuje, jak wykorzystać takie informacje do podejmowania lepszych decyzji.
Zmiany w Wspomaganiu Celowania na Konsoli
4% dostosowanie automatycznego celowania, które wcześniej było ograniczone do wybranych bohaterów trafiających, teraz zostało rozszerzone na wszystkich bohaterów trafiających - chyba że skorzystasz z nowej opcji Wspomagania Celowania w Trybie Dziedzictwa, która zachowuje starą krzywą siły. Jeśli jesteś na konsoli i twoje celowanie wydaje się inne, to jest powód.
Co to oznacza dla Meta
Usunięcie pasywnych efektów specyficznych dla ról to najważniejsza zmiana w tej łatce. Globalnie dostępna redukcja leczenia oznacza, że kompozycje oparte na przetrwaniu tracą kluczową przewagę. Utratę krytycznej odporności przez tanki oznacza, że strzały w głowę są teraz ważniejsze, co wzmacnia precyzyjnych DPS, takich jak Sojourn, Widowmaker i Ashe.
Dla wsparcia, utrata wyłącznego samoleczenia nie jest tak ogłuszająca, jak może się wydawać, ponieważ 6-sekundowa regeneracja nadal istnieje - po prostu nie jest już unikalna. Ale wsparcia są teraz względnie słabsze w pojedynkach, co sprawia, że wsparcie od kolegów z drużyny jest ważniejsze. Jeśli uczysz się nowej głównej roli, zmiany pasywne powinny wpłynąć na twoją decyzję.
Potwierdzone: Domina, Jetpack Cat i Vendetta osłabione (3 bohaterów); Anran, Emre i Mizuki wzmocnieni (3 bohaterów); wszystkie 3 pasywne efekty ról przekształcone z nowymi wartościami. Blizzard wskazał, że możliwa jest łatka w połowie sezonu, jeśli będą potrzebne szersze dostosowania. Na razie spodziewaj się zmiany meta w kierunku precyzyjnego zadawania obrażeń i skoordynowanej gry zamiast surowej wytrzymałości.
Gotowy, żeby wbić wyższy level i piąć się po rankach w Overwatch 2? Kup teraz nasz kozacki Eloking Overwatch 2 Boost i zdominuj rywali jak nigdy wcześniej!
Kup boost do Overwatch 2
i zacznij grać na randze, na który zasługujesz!
Zgarniaj ekskluzywne newsy ze świata gier, tipy prosto od insiderów i kozackie oferty — wszystko prosto na Twoją skrzynkę. Zapisz się teraz i wbijaj na wyższy level!
Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!