Shield Icon 100% gwarancja satysfakcji
Clock Icon <30 minut czasu startu
Support Icon Support na żywo
Rating Icon 20 000+ zadowolonych klientów
Logowanie dla członków Icon Logowanie dla członków

Najlepszy Program Lojalnościowy

Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomych Zniżka dla znajomego 🤗
Lootbox Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Nagrody za sezon Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
MR - GREENWHITE - BOTTOM

Co to jest Tryb Kompilacji Shaderów Switch w Marvel Rivals?

Co to jest Tryb Kompilacji Shaderów Switch w Marvel Rivals?

Chociaż gry wciąż rozwijają się pod względem jakości grafiki, jedną rzeczą, którą większość deweloperów zwykle ignoruje, jest optymalizacja. Takie aspekty jak minimalne wymagania systemowe, użycie CPU i RAM, a także ogólne wsparcie dla różnych typów GPU to coś, co każdy gracz chciałby mieć na pierwszym miejscu, ale nie każdy deweloper ma to na uwadze.

Na szczęście, Marvel Rivals [1] wydaje się powoli, ale z pewnością robi postępy, aby pomóc graczom z komputerami o niższych parametrach grać w grę wygodnie dzięki trybowi kompilacji shaderów switch. Dziś chcemy przejść przez wszystko, co gracze muszą wiedzieć na temat trybu kompilacji shaderów switch w Marvel Rivals, w tym co to jest, jak poprawia wydajność i jak możesz go włączyć.

Więc, jeśli Twój komputer sprawia Ci problemy, nie martw się, ponieważ ten ostateczny przewodnik po trybie kompilacji shaderów switch w Marvel Rivals ma Cię w pełni wspierać.

Co to jest tryb kompilacji shaderów switch w Marvel Rivals?

Sezon 2 Switch Drops z eksperymentalnym trybem kompilacji cieni

Tryb Kompilacji Shaderów Switch (SSCM) to nowe, eksperymentalne ustawienie w Marvel Rivals, które może poprawić wydajność gry. Od czasu premiery gracze z komputerami o średnich parametrach lub konfiguracjami z 16 GB RAM lub mniej zgłaszali zatrzymania, awarie i spadki klatek. Większość tych problemów wynika z tego, jak gra zarządza użyciem pamięci, co powoduje zacięcia i opóźnienia podczas meczów.

SSCM jest ratunkiem dla graczy zmagających się z zacięciami lub awariami, gdy wróg się pojawia lub w trakcie kluczowego ultimate. Tryb może pomóc graczom skupić się na strategii, nie martwiąc się o śmierć wskutek zawieszenia, jak agresywni Dueliści, którzy wkraczają w środek bitwy. 

W pełni dopracowana funkcja wyrówna szanse i da graczom z systemami o niższych parametrach sprawiedliwsza szansę na mecze rankingowe. Z czasem więcej osób może pewnie oczekiwać w kolejce do meczów rankingowych, wiedząc, że ich rozgrywka nie zostanie sabotowana przez wydajność. To w ogromnym stopniu poprawi ogólny stan konkurencyjnej sceny Marvel Rivals.

Trudno wygrać? Słabi sojusznicy? Steam Nose Emoji
Kup mecz z jednym z naszych graczy PRO.
Jeden mecz marvel-rivals Rank 1
Ironman Champion/Agent Spiderman Champion/Agent
Średni czas oczekiwania <10 minut
$4.00 $3.32 za mecz
Dwa mecze marvel-rivals Rank 2
Captainamerica Champion/Agent Thor Champion/Agent
Średni czas oczekiwania <10 minut
$8.00 $3.00 za mecz
Trzy mecze marvel-rivals Rank 3
Adamwarlock Champion/Agent Scarletwitch Champion/Agent
Średni czas oczekiwania <10 minut
$12.00 $2.50 za mecz

Jak poprawia to wydajność w Marvel Rivals?

Dynamiczna scena akcji z Grootem i Rocket Raccoon w żywej scenerii.

SSCM to sposób gry na rozwiązanie problemów z zacięciami i awariami podczas meczu spowodowanych kompilacją shaderów. Shadery to kawałki kodu, które pomagają Twojemu GPU wyświetlać oświetlenie, tekstury i efekty. Jeśli Twój system kompiluje je w czasie rzeczywistym w trakcie meczu, może to prowadzić do poważnych spadków klatek, zawieszeń lub nawet awarii, zwłaszcza w systemach z 16 GB RAM lub mniej.

SSCM rozwiązuje to poprzez kompilację shaderów z góry. Zamiast czekać, aż coś intensywnego wydarzy się w grze, przetwarza je, gdy tylko uruchomisz grę po aktualizacji lub zmianie sterownika graficznego. Redukuje to obciążenie na Twoim systemie podczas gry i zapewnia płynniejsze doświadczenie.

Kluczowym poprawieniem jest zarządzanie pamięcią. Bez SSCM, kompilacja shaderów może nagle zwiększyć użycie pamięci w trakcie meczu, a w systemach z małą ilością RAM może zmusić komputer do przechowywania na wolniejszym nośniku, co prowadzi do opóźnień, zawieszeń i innych problemów. SSCM ogranicza to i utrzymuje Twój system w stabilności.

Nowy tryb kompilacji shaderów jest w trakcie rozwoju

Spokojny jesienny krajobraz z fontanną i kolorowymi liśćmi.

To powiedziawszy, nowa funkcja jest eksperymentalna i nie całkowicie bezproblemowa. Niektóre tekstury lub efekty mogą wyglądać dziwnie na początku meczu. Niektóre tekstury mogą nie renderować się od razu, lub może pojawić się drobne zacięcie, gdy niektóre materiały się pojawią. Zazwyczaj jednak te problemy ustępują w ciągu kilku klatek i nie powinny przeszkadzać w rozgrywce, gdy opuścisz strefę odrodzenia.

Jeśli korzystasz z procesora o niższej wydajności (szczególnie takiego z sześcioma wątkami lub mniej), używanie SSCM wraz z generowaniem klatek AMD FSR3 może spowodować więcej zacięć niż zwykle. W takim przypadku lepiej wyłączyć FSR3 i pozwolić SSCM działać samodzielnie. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje ostatecznie rozwiążą te problemy na stałe.

Aby podsumować, jest kilka rzeczy, które musisz wziąć pod uwagę, które mogą potencjalnie wpływać na Twoją rozgrywkę podczas grania w Marvel Rivals. W końcu tryb jest wciąż w fazie eksperymentalnej.

  • Pierwszą rzeczą jest to, że na początku każdego nowego meczu, niektóre materiały mogą renderować się nienormalnie przez kilka klatek, chociaż w ciągu kilku sekund wrócą do swojego zwykłego stanu
  • Pierwsze renderowanie niektórych materiałów może prowadzić do irytujących spadków FPS i opóźnień, gdy gra renderuje zasoby. Gra powinna w końcu ustabilizować się po renderowaniu zasobów
  • Ostatecznie, w systemach z sześcioma lub mniej wątkami CPU, włączenie zarówno trybu kompilacji shaderów switch, jak i generacji klatek AMD FSR3 jednocześnie, może spowodować dodatkowe zacięcia

Jak włączyć tryb kompilacji shaderów switch

Marvel Rivals Sezon 2 Hellfire Gala z różnymi postaciami

W przeciwieństwie do innych ustawień graficznych i renderowania, tryb kompilacji shaderów switch jest włączany z launcher'a, a nie w ustawieniach w grze. To ma sens, ponieważ tryb kompiluje shadery przed rozpoczęciem gry.

Proces jest prosty: otwórz launcher gry z dowolnej wybranej platformy (Epic, Steam, itp.). Następnie zauważysz ustawienie Tryb Kompilacji Shaderów Switch obok przycisku Uruchom. Zaznacz pole, aby je włączyć, a następnie uruchom grę.

Źródła

  1. [1] "Oficjalna strona Marvel Rivals". www.marvelrivals.com. Ostatnio odwiedzone 19 kwietnia 2025

FAQs

Tryb Kompilacji Shaderów Switch to eksperymentalne ustawienie zaprojektowane, aby poprawić wydajność gry, szczególnie na komputerach z 16 GB RAM lub mniej. Po włączeniu zmienia proces kompilacji shaderów tak, aby shadery były kompilowane tylko podczas pierwszego wejścia do gry po nowej aktualizacji lub zmianie sterownika graficznego, a nie przy każdym uruchomieniu. Ta zmiana pomaga zmniejszyć użycie pamięci w grze, prowadząc do mniejszych spadków FPS, stutterów wizualnych i awarii spowodowanych niedoborem pamięci.

Aby aktywować ten tryb, otwórz launcher Marvel Rivals na swoim komputerze. Znajdziesz przełącznik "Tryb Kompilacji Shaderów Switch" w dolnej części interfejsu launchera, zwykle po lewej stronie przycisku "Uruchom". Po prostu zaznacz to pole przed rozpoczęciem gry. Proszę zauważyć, że to ustawienie jest dostępne tylko przez launcher, a nie w menu ustawień w grze.

Co dalej?

Skoro już nauczyłeś się czegoś nowego – czas wskoczyć do gry i zacząć robić progres. Wybierz grę, dla której chcesz kupić Eloking Boost. Kup ELO Boost w Eloking i zacznij grać na randze, na który zasługujesz!

Alternatywnie możesz dołączyć do naszego serwera Discord i brać udział w różnych giveawayach!

Kup boosta teraz

Czytaj newsy o Marvel Rivals

10 najlepszych bohaterów do połączenia z Deadpool'em w Marvel Rivals
03 Feb 2026
10 najlepszych bohaterów do połączenia z Deadpool'em w Marvel Rivals

Deadpool był zapowiadany jako postać do Marvel Rivals od momentu wydania gry, al…

Wszystkie umiejętności Deadpoola w Marvel Rivals
18 Jan 2026
Wszystkie umiejętności Deadpoola w Marvel Rivals

Gracze czekali na to, by Deadpool w końcu dołączył do rosteru Marvel R…

Co to jest współpraca Marvel Rivals x Marvel Cosmic Invasion?
03 Feb 2026
Co to jest współpraca Marvel Rivals x Marvel Cosmic Invasion?

Marvel Rivals wyróżnia się spośród wielu podobnych gier, ofer…

Blog Breadcrumb divider Ogólne Scroll to Top

Jesteś
fanem
gier?

subscription-tnx
Dzięki za suba! 🎉

Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.

Thank You for
Your Order!

Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!