Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomego 🤗
Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
Rocket League może być jedną z bardziej unikalnych gier, w które mogą grać gracze, ale to nie jedyny powód, dla którego jest nadal aktualna. Oczywiście, możliwość strzelania bramek innym graczom przy użyciu samochodów brzmi fajnie, ale gdyby to była jedyna rzecz, którą gracze mogą robić, długowieczność gry byłaby wręcz nieistniejąca. Na szczęście, tutaj pojawiają się różnorodne tryby gry, które Rocket League oferuje.
Rocket League posiada wiele trybów gry, w które mogą grać gracze, i są one bardzo różne od siebie. Chociaż wszystkie bazują na podstawowej formule samochodów spotykających się z piłką nożną, każdy tryb gry wnosi coś unikatowego do gry. Dzisiaj jesteśmy tutaj, żeby przejść przez każdy pojedynczy główny tryb gry w Rocket League.
Więc, bez dalszych wstępów, oto wszystkie główne tryby gry w Rocket League wyjaśnione.
Ile trybów gry jest w Rocket League?
Gracze mogą cieszyć się pięcioma głównymi trybami gry w Rocket League, każdy z unikatowymi zwrotami akcji w głównym pojęciu gry. Są to: Soccar, Snow Day, Hoops, Rumble i Dropshot. Oto wyjaśnienie każdego z trybów i czego gracze mogą się spodziewać, kiedy je wypróbują.
Soccar
Soccar to główny tryb gry w Rocket League. W nim, dwie drużyny lecących pojazdów grają w piłkę nożną przeciwko sobie. Mecze Soccar wahają się od 1v1 do 4v4, z najpopularniejszą wariantem będącym 3v3.
Cel Soccar jest prosty. Gracze muszą trafić piłką do bramki drużyny przeciwnej, aby zdobywać punkty. Mecz odbywa się na boisku prostokątnym z bramkami po obu stronach, z licznymi poduszkami turbodoładowania rozrzuconymi po mapie, które gracze mogą zbierać, aby zdobyć prędkość lub latać w powietrzu i wykonywać strzały z powietrza. Gra skupia się na kontroli piłki, pozycjonowaniu i pracy zespołowej.
Każdy mecz trwa pięć minut, z drużyną zdobywającą najwięcej goli jako zwycięzcą. Po upływie czasu, mecz kończy się, kiedy tylko piłka dotknie ziemi. Jeśli obie drużyny mają tę samą ilość punktów, gra przechodzi do dogrywki, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli gola, wygrywa. Dogrywka nie ma limitu czasowego, więc może trwać w nieskończoność, aż ktoś strzeli gola. Soccar to domyślny tryb gry i jest grywalny na prawie każdej mapie w Rocket League.
Snow Day
Snow Day przypomina Soccar, ale zamiast piłki jest krążek hokejowy, zmieniając rozgrywkę.
W przeciwieństwie do piłki, która łatwo odbija się i może być wyrzucona w niebo, krążek ślizga się po ziemi i ścianach z powodu swojego płaskiego kształtu. Ta zmiana zmusza graczy do próbowania różnych strategii, aby kontrolować pocisk. Podawanie i strzelanie staje się prostsze, więc gracze nie muszą być gotowi do skoków w powietrze.
Gracze mogą grać w Snow Day tylko na zimowych mapach, takich jak DFH Stadium (Snowy). Różnica w fizyce oznacza, że krążek nie lata w powietrzu, więc jest mniejsza szansa na wykonywanie akrobacji samochodami.
Hoops
Jak wskazuje nazwa, Hoops polega na wsadzaniu piłki do pionowych koszyków, zamiast strzelania jej do bramek.
Arena w Hoops jest mniejsza niż w Soccar, z niższymi sufitami, które pozwalają odbijać piłkę od sufitu. Zamiast bramek, są podniesione kosze, do których gracze muszą wrzucić piłkę, aby zdobyć punkty. Każdy kosz ma siatkę, która blokuje piłkę, ale pozwala samochodom przejść przez nią, więc gracze mogą grać defensywnie z wnętrza kosza.
Hoops zmienia atmosferę dzięki nowemu spikerowi i efektom dźwiękowym, takim jak syrena, która ogłasza, gdy ktoś zdobywa punkty, i piszczącym oponom, które naśladują buty do koszykówki. Ten tryb gry jest jednym z najpopularniejszych trybów gry w Rocket League.
Oficjalne serwery do matchmakingu mają tylko 2v2 dla tego trybu, ale gracze mogą grać w niego w 1v1, 3v3 i 4v4 w niestandardowych meczach.
Rumble
Rumble dodaje zwrot akcji do tradycyjnego trybu gry Soccar, wprowadzając losowe mocne uderzenia, czyniąc go najbardziej nieprzewidywalnym trybem w Rocket League.
Każdy gracz ma losowe mocne uderzenie, z 10-sekundowym licznikiem, który rozpoczyna się po rozpoczęciu gry i za każdym razem, gdy mocne uderzenie jest używane. Gdy licznik sięga zera, gracze dostają losowe mocne uderzenie, które mogą aktywować. Gra nie zmusza graczy do używania mocnych uderzeń, więc mogą trzymać je tak długo, jak chcą. Oficjalna lista odtwarzania Rumble ma tylko 3v3, ale ludzie mogą grać w nią w 1v1, 2v2 i 4v4 w niestandardowych grach.
Oto lista wszystkich mocnych uderzeń w Rumble i co one robią:
Plunger: Przyciąga piłkę w stronę gracza.
Spikes: Przyczepia piłkę do pojazdu gracza, jeśli go dotkną.
Disruptor: Wymusza na pojeździe przeciwnika przyspieszenie przez krótki czas
Grappling Hook: Przyciąga gracza do piłki, aż ją uderzy.
Freezer: Zamarza piłkę, gdziekolwiek jest, gdy jest aktywowany.
Tornado: Wokół gracza tworzy się tornado, które podnosi inne samochody i piłkę.
The Boot: Oddala pojazd przeciwnika od gracza.
Haymaker: Uderza piłkę z dala od gracza.
Power Hitter: Nadaje pojazdowi gracza więcej siły. Piłka uderza znacznie mocniej, i może natychmiastowo niszczyć przeciwników.
Swapper: Zamienia pozycje z przeciwnikiem.
Magnetizer: Przyciąga piłkę do gracza.
Obie drużyny dostają te same mocne uderzenia poprzez kolejkę, aby zapewnić, że tryb gry jest sprawiedliwy na oficjalnych serwerach do matchmakingu. Na przykład, jeśli drużyna dostanie Freezer, Tornado i Swapper, drużyna przeciwna również je będzie mieć.
Dropshot
W Dropshot, gracze Rocket League muszą uderzyć piłkę na podłogę przeciwnika, aby ją uszkodzić i stworzyć małe cele.
Dropshot jest grany na mapie szesnastokątnej, Core 707, z licznymi łamliwymi kafelkami podłogowymi i elektryfikowaną piłką. Mapa ma dwie strefy, po jednej dla każdej drużyny, i gracze muszą aktywować i niszczyć podłogę strony przeciwnej, uderzając w nią piłką. Im dłużej piłka nie niszczy kafelka, tym mocniejsza się staje.
Kiedy piłka jest aktywowana, może być niebieska lub pomarańczowa, w zależności od tego, która drużyna ją ostatnio dotknęła. Jeśli piłka jest niebieska i uderzy w niebieską podłogę, nic się nie stanie, i odwrotnie. Piłka ma trzy fazy w tym trybie.
Faza 1: Uszkadza pojedynczy kafelek.
Faza 2: uszkadza do siedmiu kafelków.
Faza 3: Uszkadza do 19 kafelków.
Każdy kafelek wymaga dwóch uderzeń, aby się złamać. Gdy kafelek się złamie, zostawia mały otwór w ziemi, przez który może przejść piłka. Drużyny muszą bronić swojej podłogi, starając się zniszczyć podłogę strony przeciwnej. Oficjalne serwery do matchmakingu mają tylko 3v3 w Dropshot, ale gracze mogą próbować 1v1, 2v2 i 4v4 w niestandardowych meczach.
Jakie są tryby gry w Rocket League na ograniczony czas?
Warto zauważyć, że przeszliśmy przez wszystkie główne tryby gry w Rocket League. Największym powodem tego jest to, że gra ma także tendencję do dodawania trybów gry na ograniczony czas, które znikają po ustalonym okresie czasu i są zazwyczaj współpracami. Dlatego istnieje szansa, że większość z nich, jeśli nie wszystkie, zniknie do czasu, gdy niektóre osoby to przeczytają.
Chociaż Rocket League ma różne tryby gry na ograniczony czas i będą dodawane nowe w przyszłych aktualizacjach, poniżej znajduje się lista wszystkich trybów gry na ograniczony czas, które pojawiły się w Rocket League w momencie pisania tego tekstu.
Dropshot Rumble
Beach Ball
Boomer Ball
Heatseeker
Haunted Heatseeker
Heatseeker Ricochet
Rocket Labs
Ghost Hunt
Winter Breakaway
Spike Rush
Gridiron
Super Cube
Tactical Rumble
Speed Demon
Spring Loaded
Gotham City Rumble
Confidential thirdwheel test
Knockout
Nike FC Showdown
Eggstra Special Mode
G-Force Frenzy
FAQs
Teraz, dodanie więcej trybów gry na ograniczony czas przez Rocket League jest bardzo prawdopodobne. Jednakże, jest szansa, że te tryby będą dostępne tylko przez ograniczony czas. Jest tak, ponieważ główne tryby gry, które są obecnie dostępne, są od momentu wydania gry, i oferta jest pewnego rodzaju ustalona. Epic Games prawdopodobnie nie będą chcieli mieszać w tym, co działa.
Co dalej?
Skoro już nauczyłeś się czegoś nowego – czas wskoczyć do gry i zacząć robić progres. Wybierz grę, dla której chcesz kupić Eloking Boost.
Kup ELO Boost w Eloking
i zacznij grać na randze, na który zasługujesz!
Zgarniaj ekskluzywne newsy ze świata gier, tipy prosto od insiderów i kozackie oferty — wszystko prosto na Twoją skrzynkę. Zapisz się teraz i wbijaj na wyższy level!
Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!