Uproszczony, trzypoziomowy program lojalnościowy, w którym każdy dostaje te same, konkretne nagrody wysokiej jakości, a benefity rosną z każdym kolejnym tierem.
Prosty, ale mega skuteczny — ten program to najlepsza oferta na boosting w Eloking, dzięki czemu wyciągasz z tego maksimum i masz pewność pełnej satysfakcji.
Cashback na wszystkie boosty w Eloking (3%, 5%, 7%)
Zniżki na wszystkie boosty w Eloking (5%, 10%, 15%)
Zniżka dla znajomego 🤗
Darmowy codzienny spin lootboxa z nagrodami topki w branży
Ekskluzywne oferty sezonowe i eventowe tylko dla członków
Przewodnik po Ręce Midasa w Dota 2: Kiedy ją kupić
TL;DR: Ręka Midasa ma sens tylko wtedy, gdy twój bohater może przetrwać chciwą wczesną inwestycję i rzeczywiście zamienić opóźniony złoty na przewagę czasową. Bohaterowie tacy jak Ogre Magi, Arc Warden i Invoker mogą to wykorzystać; jeśli potrzebujesz natychmiastowych statystyk lub obecności w walce, to zwykle jest to pułapka.
Ręka Midasa wydaje się niegroźna, dopóki nie zrozumiesz, co musisz poświęcić: prawdziwe statystyki, prawdziwą obecność w walce i czasami jedyną szansę, aby nie zostać wypchniętym z mapy. To jest zakład ukryty za zakupem za 2200 złota, zbudowanym wokół jednej Transmutacji co 90 sekund, a cały przedmiot żyje lub umiera w zależności od tego, czy gra pozostaje grywalna wystarczająco długo, aby można było z tego skorzystać. Kup to wcześnie, a może to zapoczątkować wygraną; kup to za późno, a zaczyna wyglądać jak podatek luksusowy, który zapłaciłeś po tym, jak szkody już się zdarzyły. Prawdziwe pytanie nie brzmi, czy Midas farmi - chodzi o to, czy twój bohater może przeżyć wystarczająco długo, aby ten chciwy zakład się opłacił.
Niektórzy bohaterowie rzeczywiście się z tym uchylają, a inni tylko udają, że opóźniony przedmiot ekonomiczny naprawi niestabilny łuk lub słaby draft. Ogre Magi może zamienić jednego creepa w coś absurdalnego, Arc Warden potrafi wydłużyć wartość, a Invoker zamienia dodatkowe złoto w szybsze timingi zaklęć i przedmiotów - ale Doom pokazuje, jak szybko "bogaty" może stać się "pomocny dla nikogo." Okno czasowe to miejsce, w którym pułapka się zamyka, i to właśnie tutaj reszta tego przewodnika zaczyna mieć znaczenie.
Co Ręka Midasa właściwie kupuje ci teraz?
Ręka Midasa to zakup za 2200 złota zbudowany z 450-złotowych Rękawic Haste i 1750-złotowego przepisu, a jedynym powodem, dla którego ludzie nadal ją klikają, jest Transmutacja. Przedmiot daje +35 szybkości ataku, co jest miłe, ale nikt go nie kupuje dla tego. Kupują prawo do zamiany celu, który nie jest bohaterem, w 160 złota, bez żadnych bzdur. Te złota są zawodne, a doświadczenie nie jest dzielone, więc całe zakupu opiera się na dodaniu dodatkowych zasobów bezpośrednio do jednego bohatera. Dlatego Ręka Midasa nie jest ogólnym przedmiotem ekonomicznym. To zakład na tempo. Mówi: mogę wydać złoto teraz, ponieważ przeżyję wystarczająco długo, aby później to wykorzystać. Jeśli nie możesz sobie obiecać tego, nie kupuj tego.
W rzeczywistych grach Transmutacja ma znaczenie, ponieważ zamienia jednego creepa w gwarantowany postęp, zamiast w to, co fala lub oboz miałoby ci dać. Stara fantazja mówiła, że Midas pomagał ci szybciej zdobywać poziomy, ale obecnie nie daje żadnego bonusowego doświadczenia – zamienione złoto trafia do ciebie i tylko do ciebie. Prawdziwą wartością jest teraz czystszy przepływ złota i bardziej niezawodna droga do twojego następnego timingu, a nie XP, które ludzie kiedyś goniły. Chodzi o to, czy twój bohater może lepiej wykorzystać opóźniony dochód niż przedmiot zwiększający przeżywalność lub walkę. Jeśli twój bohater potrzebuje jeszcze jednego droższego zaklęcia lub dodatkowego miejsca na przedmioty, aby stać się koszmarem, Midas może mieć sens. Jeśli musisz zaprzestać umierania teraz, to tylko opóźnia.
Strategiczna wymiana jest brutalna. Rezygnujesz z natychmiastowych statystyk, pancerza, zdrowia, obrażeń i obecności w walce na rzecz narastających dochodów, które mają znaczenie tylko wtedy, gdy gra pozostaje grywalna. Dlatego ludzie dają się nabrać na etykietę chciwego przedmiotu do farmienia i przegrywają gry, które mogliby ustabilizować. Ręka Midasa nie jest tam, aby uczynić cię silniejszym w tej chwili. Jest tam, aby uczynić następną fazę gry bardziej efektywną, jeśli nie zostaniesz wciągnięty wcześniej. To ogromna różnica i powód, dla którego przedmiot wydaje się genialny w czystych grach, a okropny w bałaganach.
Którzy bohaterowie są prawdziwymi nabywcami Midasa, a którzy tylko udają?
Najlepsi nabywcy Ręki Midasa nie są bohaterami farmowymi w jakimś ogólnym sensie. To bohaterowie, którzy albo mocno skalujują w złocie i przedmiotach, albo mogą bezpiecznie wstrzymać się wystarczająco długo, aby ekonomia miała znaczenie. Ogre Magi jest najczęściej używanym bohaterem na stronie, podczas gdy Arc Warden, Invoker i Doom pokazują bardzo różne wyniki. Ten rozkład to cała historia. Niektóre zestawy lepiej wykorzystują ekonomię niż inne, a niektóre po prostu noszą przedmiot, bo ludzie chcą poczuć się inteligentnie po słabym łuku.
Bohater
Dlaczego Midas może działać
Co mówią statystyki
Moja opinia
Ogre Magi
Multicast może pomnożyć wartość jednej Transmutacji, co jest dokładnie tym rodzajem głupiej, niesprawiedliwej interakcji, którą kocha Midas.
Dotabuff pokazuje Ogre Magi jako najczęściej używanego bohatera w tym tygodniu z 417 920 meczami i wskaźnikiem wygranych 51,16%.
Realny nabywca. To nie jest pozostawienie. Ten bohater naprawdę dostaje za to wynagrodzenie.
Arc Warden
Tempest Double może skutecznie wydłużyć przedmiot bardziej niż większość bohaterów.
Dotabuff pokazuje 156 867 meczów i 73 124 wygrane, co daje wskaźnik wygranych na poziomie 46,62%.
Legitny przypadek skali. Jeśli gra jest wolna, to jedna z najczystszych skorup Midasa.
Invoker
Invoker jest głodny złota - jego timingi przedmiotów i użyteczność skaluje się wraz z farmą, więc przyspieszona ekonomia utrzymuje go na dystans bez gonienia za czystymi statystykami walki.
Dotabuff pokazuje 71 818 meczów i 32 792 wygrane, co daje wskaźnik wygranych na poziomie 45,66%.
Wciąż prawdziwy nabywca, ale margines jest cieńszy, niż ludzie to przedstawiają.
Doom
Devour już popycha jego ekonomię, więc Midas może nałożyć się na tę chciwość.
Dotabuff pokazuje Duma z znacznie słabszym wynikiem niż inni, a przedmiot jest tam wyraźnie mniej przekonujący.
To definicja „jestem bogaty, ale czy pomagam mojemu zespołowi?”
To jest filtr, którego użyłbym w lobby i draft. Jeśli bohater się rozwija dzięki większej ilości złota i może uniknąć bycia zmuszonym do wczesnych utarczek, Midas należy umieścić na stole. Jeśli bohater potrzebuje wczesnych statystyk, aby nie zostać usuniętym, to zwykle jest to fantazja. Przedmiot nie naprawia złego zestawu. Po prostu sprawia, że dobra skorupa skali szybciej.
Dlaczego timing Midas na minutę 10 jest tak ważny?
Wczesne okno zakupu ma znaczenie, ponieważ Ręka Midasa wydaje się inteligentna tylko wtedy, gdy zaczyna się kumulować, zanim gra przekształci się w bójkę na pięści. Kup to wcześnie, a dostajesz więcej prób z Transmutacją, więcej czasu, aby zamienić złoto na coś prawdziwego, i więcej miejsca, aby przedmiot uzasadnił lukę, którą pozostawia w twoim ekwipunku. Kup to późno, a zaczyna wyglądać jak podatek luksusowy, który zapłaciłeś po tym, jak szkody już się zdarzyły. Dlatego gracze obsesyjnie skupiają się na wczesnym czasie. To nie jest magia. To punkt kontrolny.
Obecny przewodnik Hotspawn ramy Midas jako inwestycję za 2200 złota z 90-sekundowym czasem odnowienia Transmutacji, co mówi wszystko o problemie z czasem. Cykle 90 sekund są ważne tylko wtedy, gdy w meczu zostało wystarczająco dużo cykli, aby spłacić zainwestowane koszty. Jeśli zakończysz to wcześnie, inwestujesz w długą drogę. Jeśli kończysz to dużo później, spaliłeś już kawałek okna, które sprawia, że zakup ma sens. W tym momencie przedmiot konkuruje z twoim pierwszym prawdziwym narzędziem przetrwania, twoim pierwszym przedmiotem walki lub jednym kawałkiem, który pozwoliłby ci pojawić się na mapie, nie psując gry swojemu zespołowi. To jest ukryty koszt, o którym nikt nie chce rozmawiać.
Jest również powód, dla którego krąg zapaleńców odtwarzania wraca do tej debaty. Duża próbka może powiedzieć ci, czy chciwa linia ekonomiczna zwykle działa, ale nie może powiedzieć, czy twój dokładny draft ma przestrzeń, aby przetrwać następne fale. Dlatego zasada wczesnego czasu powinna być czytana jako linia praktyczna, a nie prawo. To punkt, w którym zakup nadal wygląda jak inwestycja, a nie jak przeprosiny. Gdy już go przekroczysz, potrzebujesz dużo lepszego powodu niż Midas jest dobry na tym bohaterze.
Kiedy powinieneś kupić Midasa w prawdziwej grze?
Sprawdź linię. Jeśli kończysz linię ze zdrowiem, zasobami i przestrzenią, aby bezpiecznie opuścić linię, Midas może pozostać na menu.
Przeczytaj draft. Jeśli twój bohater mocno skaluje w złocie i przedmiotach lub twój zespół ma innego bohatera, który wygospodarowuje czas, chciwość jest łatwiejsza do uzasadnienia.
Policz następne walki. Jeśli przyszła gra nie dotyczy wymuszonej obrony wieży lub wymuszonej utarczki, masz na to miejsce.
Szukaj kontroli mapy. Jeśli twoja strona może nadal pchnąć fale i utrzymywać wizję, nie musząc być w każdej walce, opóźnione wypłaty są o wiele bardziej realistyczne.
Kup to wcześnie lub wcale. Jeśli nie możesz tego ukończyć w tym czystym wczesnym oknie, sprawa szybko się pogarsza.
To jest prawdziwe „tak-sprawdź”. Nie kupujesz Ręki Midasa, ponieważ czujesz się bogaty. Kupujesz ją, ponieważ twoja linia, draft i stan mapy mówią, że gra nadal będzie tam, gdy przedmiot zacznie ci się zwracać.
Kiedy Ręka Midasa jest cierniem?
Kiedy twój pierwszy prawdziwy przedmiot ma zatrzymać śmierci. Jeśli potrzebujesz butów plus zdolności przetrwania, odporności magicznej lub pancerza, aby po prostu wejść na linię bez eksplodowania, Midas to unikanie, a nie rozwiązanie.
Kiedy twój zespół musi walczyć o wieże. Jeśli mapa się zapada, a twój skład potrzebuje ciał teraz, wydawanie 2200 złota na opóźnioną ekonomię prosi twój zespół, aby nosił martwy ciężar.
Kiedy twój bohater jest już niestabilny. Niektóre rdzenie potrzebują statystyk, aby działać. Na tych bohaterach Midas często oznacza, że tracisz okno, w którym naprawdę mogłeś grać na mapie.
Kiedy jesteś z tyłu i pod presją. Midas ubogi jest realny w niektórych grach, ale zbyt wielu graczy używa tego zwrotu jako przykrycia dla złego zakupu, podczas gdy są duszeni.
Kiedy gra jest zbyt szybka na wypłatę. Jeśli Roshan, wymiany wież, lub walki śnieżne decydują o wszystkim, zanim przedmiot się zwróci, kupiłeś marzenie, a nie wartość.
Ciężka prawda jest prosta: Midas to cierń, gdy opóźnia dokładnie to, czego twój zespół potrzebuje, aby przeżyć następną fazę meczu. Jeśli reszta twojego składu nie może spowolnić gry, przedmiot często jest tylko sposobem na wolniejsze przegrywanie.
Co powinieneś zrobić zamiast tego, jeśli Midas jest zły?
Wyobraź sobie trudny środek gry na rdzeniu takim jak Morphling lub Slark: linia poszła źle, wrogie wsparcie żyje w twojej dżungli, a za każdym razem, gdy pojawisz się na fali, zostajesz zaatakowany. To nie jest gra Ręki Midasa. To jest gra, w której kupujesz coś, co pozwala ci przestać krwawić. Może to być timing BKB. Może to być Falcon Blade, Dragon Lance, Echo Sabre lub prosty defensywny przedmiot, który pozwoli ci stać na linii i nie oddać złota. Chodzi o to, że twój następny zakup powinien rozwiązać problem, który masz przed sobą, a nie udawać, że problem zniknie, podczas gdy będziesz zbierać pasywną linię ekonomiczną.
To zasada zastępująca: jeśli jesteś zmuszany z mapy, kup to, co wprowadzi cię z powrotem na mapę. Jeśli przegrywasz walki, kup to, co pozwoli ci wziąć udział w jednym. Jeśli brakuje ci tylko jednego przedmiotu, aby nie zostać usuniętym, przestań być uroczy i kup ten przedmiot. Chciwość jest tylko mądra, gdy jest wspierana przestrzenią. Bez przestrzeni jest to tylko wyższy wysiłek do porażki.
Więc zasada do wielokrotnego użytku jest taka: jeśli możesz odpowiedzieć tak na bezpieczną linię, miejsce do skali i brak natychmiastowych zobowiązań w walce, Midas jest na stole; jeśli którakolwiek z tych jest nie, kup to, co naprawia grę, którą naprawdę grasz.
Tylko jeśli bohater również zyskuje coś specjalnego z opóźnionego złota. Jeśli zestaw już szybko oczyszcza fale i obozowiska, Midas często po prostu zastępuje prawdziwy przedmiot do walki większą ilością pieniędzy, którą być może nigdy nie wydasz dobrze.
To jest sygnał ostrzegawczy. Jeśli rotacje, skoki na wieżach i wymuszone walki odbywają się, zanim przedmiot stanie się aktywny, zakup już przegapił swoje najlepsze okno, a ty płacisz za przyszłą wartość w grze, która decyduje w tej chwili.
Tak, ale tylko w rzadkim łuku, który jest zły w złocie i nadal bezpieczny w przestrzeni. Jeśli jesteś zastraszany, strefowany i zmuszony do wydania każdej kropli regeneracji, żeby pozostać na mapie, Midas to nie jest odbudowa - to zaprzeczanie.
Narzędzie do powrotu rozwiązuje następny problem na mapie. Chciwość ignoruje ten problem i stawia zakład, że przeżyjesz wystarczająco długo, aby później skorzystać; jeśli twój następny zakup nie pomoże ci stać, walczyć lub uciekać, ryzykujesz zamiast się odbudowywać.
Jest lepsza na bohaterach, którzy mogą przekuć dodatkowy dochód na wpływ zmieniający grę, nie potrzebując od razu tankowości. Na wsparciach, które nadal potrzebują przedmiotów wizji, przetrwania lub narzędzi do tempa, często kradnie złoto, które powinno być wykorzystane do kontrolowania mapy.
Co dalej?
Skoro już ogarnąłeś coś nowego o Dota 2, to czas wskoczyć do gry i zacząć się w niej poprawiać. Pomożemy!
Kup teraz boost do Dota 2 od Eloking
i zacznij grać na randze, na który zasługujesz!
Zgarniaj ekskluzywne newsy ze świata gier, tipy prosto od insiderów i kozackie oferty — wszystko prosto na Twoją skrzynkę. Zapisz się teraz i wbijaj na wyższy level!
Ta strona używa plików cookie, żeby poprawić Twoje doświadczenia. Korzystając z naszej strony, zgadzasz się na wszystkie pliki cookie zgodnie z naszą Polityką plików cookie.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!