Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!
Antyleczenie to mechanika rozgrywki zaprojektowana, by przeciwdziałać lub zmniejszać efekty leczenia zadawane postaciom w grze. Gry rywalizacyjne zazwyczaj posiadają tę funkcję, szczególnie MOBA i gry battle royale. Jednakże, gry RPG i podobne, gdzie gracze mogą sami siebie leczyć, również mają tę funkcję.
Dobrym przykładem tego efektu jest Overwatch 2 [1]. Ponieważ wiele grywalnych postaci w tej grze może leczyć siebie i swoich sojuszników, niektóre z nich mają umiejętności, które tymczasowo stosują efekt antyleczenia, uniemożliwiając im wykonanie jakiegokolwiek leczenia. Mechanika antyleczenia może przyjmować różne formy, takie jak specyficzne umiejętności, przedmioty, lub efekty statusu, które redukują lub unieważniają otrzymywane przez wrogiego gracza leczenie.
Mechanika antyleczenia jest dość użyteczna, ponieważ dodaje dodatkową warstwę strategii do rozgrywki, zachęcając graczy do krytycznego myślenia na temat pozycjonowania i czasu. Deweloperzy zazwyczaj implementują tę mechanikę w grach, aby zapewnić, że gracze nie są ciągle leczeni i istnieje sposób, by przeciwdziałać postaciom z większą ilością zdrowia niż inne.
Przeciwdziałanie antyleczeniu zależy od gry, ale strategie często obejmują pozycjonowanie, czas, lub specyficzne przedmioty. Chociaż niektóre gry oferują przedmioty, które oczyszczają debuffy, w tym efekt antyleczenia, inne sprawiają, że efekt antyleczenia jest tymczasowy. Dlatego, po prostu pozostanie z daleka od wroga do czasu, aż efekt minie i możesz się uleczyć, jest wykonalną strategią.
Teraz, gdy dowiedziałeś się czegoś nowego o Overwatch 2 - czas zacząć grać i stać się lepszym w tej grze. Możemy ci pomóc! Kup Boost do Overwatch 2 i zacznij grać na rankingu, na który zasługujesz!
Alternatywnie, możesz Dołączyć do naszego serwera Discord i uczestniczyć w różnych rozdaniach!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!