Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!
Doctor Strange w Marvel Rivals [1] funkcjonuje jako hybryda między tankiem a bohaterem wsparcia dystansowego. Podobnie jak postacie takie jak Sigma z Overwatch 2, łączy potężny tarczę, ataki z dystansu oraz inteligentne narzędzia do pozycjonowania. Jego umiejętność portalu, Pentagram Farallah, oferuje wyjątkową mobilność drużyny, podczas gdy jego osobista przetrwanie opiera się na starannej kontroli Czarnej Magii.
Jednak w przeciwieństwie do bardziej wytrzymałych Vanguardów takich jak Groot, Doctor Strange musi grać ostrożnie, ponieważ jego niższe zdrowie oraz podatność na kary za leczenie mogą uczynić go łatwym celem, jeśli nie jest odpowiednio zarządzany.
Podstawowy atak Doctor Strange'a wystrzeliwuje zaczarowane sztylety, które podróżują dalej niż większość ataków Vanguardów. Te pociski zadają solidne obrażenia i są stosunkowo łatwe do trafienia, gromadząc Czarną Magię przy każdym trafieniu. Im więcej obrażeń zadajesz, tym szybciej wypełnia się twój wskaźnik Czarnej Magii, co wpływa bezpośrednio na ryzyko i nagrodę w stylu gry Strange'a.
Ta pasywna umiejętność dodaje niebezpieczny zwrot do stylu gry Strange'a. Każde udane trafienie z Sztyletów Denak gromadzi Czarną Magię, co ogranicza jego zdolność do otrzymywania leczenia, jeśli nagromadzi się za dużo. Bez leczenia, przetrwanie Strange'a całkowicie opiera się na jego tarczy i defensywnych grze, co czyni kluczowym staranne zarządzanie poziomem Czarnej Magii.
Uwalniając zgromadzoną Czarną Magię, to zaklęcie o zasięgu działania zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Im więcej Czarnej Magii się nagromadzi, tym bardziej niszczycielski będzie wybuch. Nawet gdy wrogowie nie są w pobliżu, warto użyć tej umiejętności, aby usunąć nadmiar Czarnej Magii i przywrócić zdolność do leczenia.
Strange przywołuje dużą, 800HP magiczną tarczę przed sobą, blokując nadchodzące ataki zarówno dla siebie, jak i dla swoich sojuszników. Tarcza jest szeroka i wysoka, zapewniając znaczną mobilną osłonę podczas ataków lub defensywnych postaw. Koordynacja ruchu z twoimi kolegami z drużyny jest niezbędna, ponieważ nieoczekiwane opuszczenie tarczy może narazić sojuszników na ogień wroga.
Za pomocą szybkiego ruchu, Doctor Strange wzlatuje, unosząc się w miejscu lub opadając, aby się przemieścić. Ta umiejętność dodaje kluczowej mobilności, pomagając Strange'owi uciec przed niebezpieczeństwem lub przegrupować się, aby chronić swój zespół. Jednak nieostrożne użycie może narazić pobliskich sojuszników na niebezpieczeństwo, ponieważ mogą polegać na tobie jako na osłonie.
Strange otwiera portal między dwoma miejscami, umożliwiając natychmiastowy transport dla siebie, swoich sojuszników, a nawet ich ataków. Niezależnie od tego, czy jest to dla przegrupowania po zniszczeniu drużyny, danie snajperom niespodziewanego widoku, czy stworzenie tras flankujących za liniami wroga, Pentagram Farallah jest wszechstronnym narzędziem. Jednak bądź ostrożny. Portal działa w obie strony, a wrogowie mogą za nim podążyć, jeśli zostanie otwarty.
Gamma Mezalians (z Hulkiem): Kiedy współpracujesz z Hulkiem, Mezalians Szaleństwa Strange'a zyskuje dodatkowy zastrzyk mocy poprzez kanalizowanie Energii Gamma obok Czarnej Magii. To zwiększa jego zadawane obrażenia, czyniąc je jeszcze bardziej dotkliwymi dla wrogów uwięzionych w jego zasięgu.
Teraz, gdy nauczyłeś się czegoś nowego - pora zacząć grać i stać się lepszym. Możemy Ci pomóc! Kup ELO Boost i zacznij grać na rankingu, na który zasługujesz!
Alternatywnie, możesz Dołączyć do naszego serwera Discord i uczestniczyć w różnych rozdaniach!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!