Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!
ELO to liczba, która zwiększa się lub zmniejsza w zależności od tego, ile wygranych czy przegranych gier rankingowych posiadasz, służąc do określenia twojego rankingu.
Wiele gier, takich jak CS:GO, używa systemu ocen ELO do określenia, na jakim poziomie gracz powinien się znajdować. Pierwotnie zdefiniowany w szachach, nazwany jest od swojego twórcy Arpada Elo, węgiersko-amerykańskiego profesora fizyki i szachisty.
Mimo że niektóre gry zmieniają nazwę z ELO na coś innego, podstawowa koncepcja pozostaje taka sama. Każdy rank ma określone wymaganie ELO i gdy spełniasz to wymaganie, twój rank zmienia się, aby to odzwierciedlić. Jeśli wygrasz grę, tracisz ELO, a przeciwnie - jeśli przegrasz.
Strata wystarczającej ilości ELO, żeby wypaść z wymagań aktualnego rankingu, obniży twoje miejsce, podczas gdy zdobycie wystarczającej ilości do osiągnięcia kryteriów następnego rankingu podbije twoją pozycję. Dlatego im więcej wygranych gier rankingowych i im wyższy twój rank, tym wyższy poziom umiejętności graczy, z którymi zostajesz dobrane, aby to odzwierciedlić.
Za długie tkwienie w jednym ranku to co gracze nazywają 'byciem w piekle ELO'. Na szczęście, jeśli grą, z którą masz problem, jest Valorant, oto jak wydostać się z piekła ELO w Valorant.
Istnieje wiele różnych systemów rankingu, które są używane w różnych grach i innych konkurencjach. Do najczęstszych systemów rankingu należą:
Ogólnie, istnieje wiele różnych systemów rankingowych, które są używane w różnych grach i konkurencjach, a najlepszy system w każdej sytuacji zależy od konkretnych wymagań i celów konkurencji.
Systemy rankingu ELO i Glicko są podobne, ponieważ oba przydzielają numerycznie ocenę każdemu graczowi lub drużynie, i oba używają formuły matematycznej do obliczenia, jak powinna zmienić się ocena gracza w oparciu o ich wynik w grze. Jednak istnieją pewne kluczowe różnice między tymi dwoma systemami.
Jedną z głównych różnic pomiędzy systemami ELO i Glicko jest to, że system Glicko uwzględnia niepewność oceny gracza. W systemie ELO, ocena gracza jest uznawana za dokładne odzwierciedlenie ich poziomu umiejętności, a ich ocena jest dostosowywana do góry lub do dołu na podstawie ich wygranych i przegranych. W systemie Glicko ocena gracza jest uważana za niepewną, a ich ocena może się zmieniać nie tylko na podstawie ich wygranych i przegranych, ale także na podstawie jakości przeciwników, z którymi grali. Oznacza to, że system Glicko jest lepszy w uwzględnianiu zmienności wyników między różnymi graczami.
Inna różnica między systemami ELO i Glicko polega na tym, że system Glicko używa innej formuły matematycznej do obliczania ocen graczy. W systemie ELO, ilość punktów, które ocena gracza zmienia po grze, jest ustalana na podstawie różnicy w ocenach obu graczy, jak również wyniku gry. W systemie Glicko, zmiana w ocenie gracza jest ustalana na podstawie ich wyniku w grze, jak również niepewności ich oceny i jakości przeciwników, z którymi grali.
System ELO może być wykorzystywany na kilka sposobów. Jedną z najbardziej powszechnych form wykorzystania jest "boosting ELO", kiedy gracz płaci innemu graczowi (lub zespołowi graczy) za grę na ich koncie i wygrywanie meczów, aby szybko zwiększyć ich ocenę ELO. Jest to uważane za oszustwo, ponieważ pozwala graczowi na sztuczne poprawianie swojej oceny bez rzeczywistego zwiększania swojego poziomu umiejętności.
Inna forma wykorzystania w systemie ELO to "piekło ELO", gdzie gracz ma niską ocenę ELO i dlatego jest doborowany z innymi graczami, którzy również mają niskie oceny. Może to stworzyć negatywną pętlę, w której gracz ciągle przegrywa mecze i jego ocena pozostaje niska, nawet jeśli jest to gracz o wysokich umiejętnościach. Może to frustrować gracza i sprawić, że gra staje się mniej przyjemna.
Wreszcie, system ELO może być również wykorzystany przez graczy, którzy celowo przegrywają mecze, aby manipulować swoją oceną. Na przykład, gracz może celowo przegrać mecze, aby obniżyć swoją ocenę i zostać doborowany z łatwiejszymi przeciwnikami, co może dać mu niesprawiedliwą przewagę.
Podsumowując, system ELO jest podatny na wykorzystanie przez graczy, którzy szukają sposobów na zdobycie niesprawiedliwej przewagi nad innymi. Aby zapobiec nadużyciom, twórcy gier mogą korzystać z innych technik, takich jak monitorowanie zachowania graczy i stosowanie systemów captcha, aby zidentyfikować i ukarać graczy, którzy próbują manipulować systemem ELO.
Gracz może zwiększyć swój ranking w systemie Glicko, grając przeciwko przeciwnikom o wyższych ocenach. W systemie Glicko, zmiana oceny gracza po grze zależy nie tylko od jego wygranej czy przegranej, ale także od jakości przeciwników, z którymi się zmierzył. Oznacza to, że jeśli gracz regularnie wygrywa z przeciwnikami o wyższych ocenach, jego ocena wzrośnie szybciej.
Specyficzny system rankingowy używany w League of Legends nie nazywa się system ELO. League of Legends używa systemu "League system", który jest oparty na systemie ELO, ale zawiera pewne dodatkowe cechy i modyfikacje.
Tak jak system ELO, system League przypisuje każdemu graczowi numeryczną ocenę, która odzwierciedla jego poziom umiejętności. Ta ocena jest wykorzystywana do dopasowania graczy z innymi, którzy są na podobnym poziomie umiejętności, w celu stworzenia sprawiedliwych i wyważonych gier. System League również używa formuły matematycznej do obliczania, jak powinna zmienić się ocena gracza na podstawie ich występu w grze.
Jednak system League zawiera również dodatkowe cechy, których nie ma w systemie ELO. Na przykład, system League jest podzielony na różne rangi i podziały, z każdym przedziałem reprezentującym inny poziom umiejętności. Gracze mogą awansować lub spadać w rangach i podziałach w zależności od ich wyników w grze, a mogą zdobywać nagrody takie jak specjalne przedmioty w grze i odznaki. Dodatkowo, system League pozwala graczom tworzyć drużyny i rywalizować z innymi drużynami w zorganizowanych konkurencjach, co nie jest możliwe w systemie ELO.
Podsumowując, system League wykorzystywany w League of Legends bazuje na systemie ELO, ale zawiera dodatkowe funkcje i modyfikacje, które czynią go unikalnym.
Valorant używa systemu rankingu zwanego systemem "Competitive". System Competitive jest podobny do systemów ELO i League używanych w innych grach, w tym, że przypisuje każdemu graczowi numeryczną ocenę, która odzwierciedla ich poziom umiejętności, i używa formuły matematycznej do obliczania, jak powinna zmienić się ocena gracza na podstawie ich występu w grze.
Jednak system Competitive w Valorant zawiera unikalne cechy, których nie ma w systemach ELO lub League. Na przykład, system Competitive jest podzielony na sześć różnych rang, z których każda ma cztery podziały. Pozwala to graczom awansować lub spadać w rankach i podziałach w zależności od ich wyników, i zapewnia jasną ścieżkę rozwoju dla graczy. Dodatkowo, system Competitive w Valorant zawiera "fazę umiejscowienia" na początku każdego sezonu konkurencyjnego, podczas której gracze muszą zakończyć serię meczów, aby ustalić ich początkową rangę.
Podsumowując, chociaż system Competitive w Valorant jest podobny do systemów ELO i League używanych w innych grach, zawiera on unikalne funkcje, które czynią go dobrze dopasowanym systemem rankingu dla gry.
Teraz, gdy nauczyłeś się czegoś nowego - pora zacząć grać i stać się lepszym. Możemy Ci pomóc! Kup ELO Boost i zacznij grać na rankingu, na który zasługujesz!
Alternatywnie, możesz Dołączyć do naszego serwera Discord i uczestniczyć w różnych rozdaniach!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!