Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!
Rubberbanding, w kontekście gier online, odnosi się do zjawiska, gdzie postać gracza lub jego pozycja w grze momentalnie wraca do tyłu lub zostaje z tyłu, jak gdyby była ciągnięta z powrotem przez niewidzialną gumę. Jest to niepożądany problem, który może negatywnie wpływać na doznania z gry.
Rubberbanding zazwyczaj występuje, gdy występuje rozbieżność między reprezentacją postaci gracza na stronie klienta a informacjami na serwerze, które określają rzeczywisty stan gry. Ta rozbieżność może powstać z powodu opóźnień sieciowych, problemów z wydajnością serwera lub problemów z synchronizacją między klientem a serwerem.
Wynikiem rubberbandingu jest to, że gracze mogą doświadczyć nagłego teleportu lub niekonsekwencji w ruchu, sprawiając wrażenie, jakby ich postać szybko przesuwała się w tył lub do przodu. Na przykład, gracz może biec do przodu, ale nagle ciągnąć go z powrotem o kilka kroków, mimo że nie napotkał na żadne przeszkody lub niezwykłe sytuacje w grze.
Rubberbanding może wystąpić w różnych grach online, szczególnie tych z elementami szybkiego tempa i wielu graczy. Może być szczególnie frustrujące w grach konkurencyjnych, gdzie kluczowe są reakcje w ułamku sekundy i precyzyjne pozycjonowanie.
Na przykład, załóżmy, że grasz w meczu Valorant, a spike został zasadzony przez drużynę przeciwnika. Eliminujesz każdego członka przeciwnego zespołu, ale zaczynasz doświadczać rubberbandingu i nie jesteś w stanie go rozbroić. Skończy się to przegraną rundą dla twojego zespołu.
Tak jak w tym przypadku, rubberbanding może zakłócać rozgrywkę, wpływając na zdolność gracza do dokonywania precyzyjnych decyzji lub skutecznego angażowania się w walkę.
Do rubberbandingu dochodzi z trzech głównych powodów. Są to opóźnienia sieciowe, problemy z synchronizacją i wreszcie wydajność serwera.
Opóźnienia sieciowe odnoszą się do opóźnienia lub lagu doświadczanego, gdy pakiety danych przemieszczają się między urządzeniem gracza a serwerem gry. Kiedy gracz wysyła polecenia wejściowe, takie jak ruchy czy akcje, do serwera, serwer może potrzebować trochę czasu na przetworzenie i odpowiedź na te polecenia. Jeśli klient gracza otrzyma zaktualizowane informacje o swojej pozycji od serwera po zauważalnym opóźnieniu, może to prowadzić do niezgodności i rubberbandingu.
Dodatkowo, utrata pakietów, kiedy pakiety danych nie docierają do swojego miejsca przeznaczenia, może również przyczyniać się do rubberbandingu. Jeśli pakiety zawierające informacje o pozycji lub działaniach gracza zostaną zgubione podczas transmisji, serwer może nie mieć niezbędnych danych, aby dokładnie zaktualizować pozycję gracza, co powoduje rubberbanding, kiedy informacja jest ostatecznie otrzymana.
Synchronizacja między klientem a serwerem jest niezbędna do utrzymania spójnego i płynnego doświadczenia z gry. Jednak mogą wystąpić problemy z synchronizacją, prowadzące do rubberbandingu. Jedną z najczęstszych przyczyn jest niezgodność predykcji po stronie klienta. Predykcja po stronie klienta to technika stosowana do zapewnienia responsywnej rozgrywki poprzez przewidywanie działań gracza przed otrzymaniem potwierdzenia od serwera. Jeśli walidacja działań gracza przez serwer nie jest zgodna z przewidywaniami klienta, mogą nastąpić nagłe korekty, co prowadzi do rubberbandingu.
Na koniec, wydajność samego serwera gry odgrywa kluczową rolę w minimalizowaniu problemów z rubberbandingiem. Jeśli serwer jest obciążony przez dużą liczbę graczy lub zasobożerne operacje, może mieć trudności z przetwarzaniem i aktualizacją pozycji graczy w czasie rzeczywistym.
Może to prowadzić do opóźnień w aktualizacji pozycji gracza, powodując rubberbanding. Zapewnienie, że serwery gier mają wystarczające zasoby i optymalną wydajność, jest ważne, aby zredukować problemy z rubberbandingiem.
Teraz, gdy nauczyłeś się czegoś nowego - pora zacząć grać i stać się lepszym. Możemy Ci pomóc! Kup ELO Boost i zacznij grać na rankingu, na który zasługujesz!
Alternatywnie, możesz Dołączyć do naszego serwera Discord i uczestniczyć w różnych rozdaniach!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!